2019年9月4日
摘要: 由于 不同安卓 不同苹果系统,他们的浮点数 不一样,所以,如果用 unity自带的 Physics2D,来检测碰撞,肯定是有问题的。 我看了下网上,碰撞检测 有 分离轴检测 和 四叉树检测。 我觉得 有点小题大做了!! 游戏人物 我都定义是 圆形,不需要多边形。建筑都是 矩形。 那么,所得的算法无非 阅读全文
posted @ 2019-09-04 22:15 太粗难进 阅读(1834) 评论(0) 推荐(1) 编辑