2019年7月10日
摘要: 很多时候,我们需要设计路点,让物体或角色 按规定的路线走,这种做法 比 其他寻路 效率更高,当然 路径是 固定的。 我找了很多 路点 插件 ,发现他们有一个最大的问题,就是 不能走岔道,只能是一条路 走到黑,有多条路的时候,就不能用了。 后来我 看了 AstarPathfindingProject 阅读全文
posted @ 2019-07-10 18:13 太粗难进 阅读(985) 评论(1) 推荐(0) 编辑