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太粗难进
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2019年7月10日
2d 路点 寻路 PointGraph
摘要: 很多时候,我们需要设计路点,让物体或角色 按规定的路线走,这种做法 比 其他寻路 效率更高,当然 路径是 固定的。 我找了很多 路点 插件 ,发现他们有一个最大的问题,就是 不能走岔道,只能是一条路 走到黑,有多条路的时候,就不能用了。 后来我 看了 AstarPathfindingProject
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posted @ 2019-07-10 18:13 太粗难进
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