2019年1月10日
摘要: 发现 unity对线程支持的不是很好,所以改成异步方式取得数据。 p2p 原理 网上很多,清楚点做法就 一种,当 2个内网客户端 发送服务器后,知道了 各自 外网ip后,客户端 相互以 对方 外网 发送数据。 第一个a发送者 虽然会被 b路由器阻挡,而没有被b收到 数据 ,但b路由器 却记录了 自己 阅读全文
posted @ 2019-01-10 12:25 太粗难进 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑