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01 2019 档案
gameunity 3.0 (supersocket + lidgren + unity )
摘要:不知不觉 2.0版本 已经 用了3年多了,记得 当初开发这套框架 目的就是为了 更方便的 做unity ui 事件以及 服务器通信事件。 这次推出 3.0 版本,主要增加了 强链接 功能,因为我发现 现在的游戏 实时通信 非常重要,而tcp 通信虽然稳定,但 时差还是有半秒左右。改进后 ,利用udp 阅读全文
posted @ 2019-01-19 17:16 太粗难进 阅读(804) 评论(1) 推荐(0) 编辑
lidgren 介绍和使用 (四)------ p2p
摘要:p2p前几年比较流行,因为他不需要服务器,通过不同客户端内网,就可以交互。 他的原理也很简单,就是先内网发送给服务器,了解到自己的外网ip和端口。然后内网向对方外网发送数据。 由于nat,也就是路由器的阻拦,第一次发送数据会被抛弃,但发送方的 路由器却记录了 对方的ip,这样对方 发送外网 给你,就 阅读全文
posted @ 2019-01-13 17:16 太粗难进 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
lidgren 介绍和使用 (三)------ 异步获取信息
摘要:发现 unity对线程支持的不是很好,所以改成异步方式取得数据。 p2p 原理 网上很多,清楚点做法就 一种,当 2个内网客户端 发送服务器后,知道了 各自 外网ip后,客户端 相互以 对方 外网 发送数据。 第一个a发送者 虽然会被 b路由器阻挡,而没有被b收到 数据 ,但b路由器 却记录了 自己 阅读全文
posted @ 2019-01-10 12:25 太粗难进 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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