2016年6月4日
摘要: 服务端 模拟,是指,和 客户端 做法一样,给出人物属性,按照序列帧,开始执行计算。但服务端 运行速度 远远大于客户端。 这里的最关键做法,要注意2点!!! 1: 战斗过程,必须是同步计算,千万不能有 一个 异步处理!!!! 好多u3d的朋友,喜欢用 事件,喜欢用协成。这里注意了,别用哦,虽然处理流程 阅读全文
posted @ 2016-06-04 07:59 太粗难进 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑