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太粗难进
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2016年2月9日
2016 上半年 研究目标
摘要: 第一个是as3时代的弹弹堂。 这个游戏重点是弹坑技术。 第二个是 流场寻路 这个在华盛顿大学实验室研究出来的。 暂时就这两个,也是以核心功能Demo为主,做好给大家试试。
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posted @ 2016-02-09 18:12 太粗难进
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