摘要:
之所以写 明年的 计划,是因为 今年实在没时间 继续学习了。不过目标要先找好。之前为了更好的 检测碰撞 效率 学习了 四叉树(Quadtrees)。碰撞检测是 一门大学问,可惜 国内 没什么 有价值的 资料。高人 更是 小白们 意淫出来的人物。目前 unity 仅仅只有 我写过 Quadtrees,... 阅读全文
摘要:
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析c#语言规范阅读目录前言:假如我想在editor里动态读取文件移动平台的资源路径问题移动平台读取外部文件的方法补充:回到目录前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日... 阅读全文