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太粗难进
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2015年8月16日
GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )
摘要: AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法。主要介绍 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obstacles。序言:历史大家都知道 寻路算法,这些年,自从 XX大神 网上 发布了 A*算法 之后,国内 ...
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posted @ 2015-08-16 09:29 太粗难进
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