会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
太粗难进
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年8月11日
GameUnity 2.0 文档(四) 网格+四叉树 最优碰撞检测
摘要: 在写之前,必须对 前一篇文档补充一下。Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动。 这两个类 都可以 360 ° 场景旋转人物也跟着旋转。但不能同时用。 前者更倾向于 不移动的 人物。后者倾向于 移动的人物。 但精度 前者 高于 后者。具体根据项目需...
阅读全文
posted @ 2015-08-11 13:49 太粗难进
阅读(3176)
评论(0)
推荐(0)
编辑