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太粗难进
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2015年7月30日
GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制
摘要: 新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件。区别在于,你只要一个监听就可以消息协议规则:用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息。程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取。这是目前最先进的做法大家看看一个案例...
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posted @ 2015-07-30 23:11 太粗难进
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