GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制
摘要:新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件。区别在于,你只要一个监听就可以消息协议规则:用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息。程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取。这是目前最先进的做法大家看看一个案例...
阅读全文
posted @
2015-07-30 23:11
太粗难进
阅读(795)
推荐(0) 编辑
GameUnity 2.0 发布倒计时
摘要:万众期待的 gameunity 网络游戏框架 已经完成了,现在在最后的检验调试阶段。因为版本 改动非常之大,所以 版本号 从0.2版本 改成 2.0版本。gameunity事件部分,一如既往保持高效性和自由的特点的同时,删除了 早期版本的 socket事件方式,把 内部事件 和 网络事件 融合在一起...
阅读全文
posted @
2015-07-29 17:24
太粗难进
阅读(681)
推荐(0) 编辑
surpersocket客户端
摘要:大家在学习surpersocket时候,都是拿telnet测试的吧,是不是没有 客户端 而感到 烦恼。 我么,就抽了一点时间 写了个简单的客户端代码。 针对QuickStart的 1-Basic 第一部分那 几个 服务器demo 客户端也是c#写的,然后没啥大功能,就是 配合 服务器 粘包的方式,粘
阅读全文
posted @
2015-07-23 20:06
太粗难进
阅读(1381)
推荐(1) 编辑
滚屏
摘要:我想,所有人对滚屏 不陌生,很多人用来做 列表,而我今天要讲的绝非 是这些,相信我,我的东西,独一无二。好了,别再百度啦,接着看做滚屏的人经常会遇到的问题是什么?焦点的设置他们希望 我能很快的 找到 滚屏中某一个 信息,让他在屏幕的中心。这种例子很多存在 新手引导,当然也有其他的地方会用。有些敷衍的...
阅读全文
posted @
2015-07-22 17:28
太粗难进
阅读(1019)
推荐(0) 编辑