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06 2015 档案
gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)
摘要:能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动两边 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 14:41 太粗难进 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
模仿超级玛丽场景的例子
摘要:好久以前的东西,被我打扫卫生时候 翻出来了这些代码对我来说 已经是 过去式,留给 需要学习的新人们吧 阅读全文
posted @ 2015-06-26 09:54 太粗难进 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Camera Path插件的使用
摘要:rpg游戏类型的游戏,猪脚走过一个个场景,一个个死角、拐弯处,摄像机镜头也能很好的跟踪对焦,很多朋友都会想,这摄像机如何智能跟踪并且对焦呢?之前 itween也有demo,但它做法是 两条线,一条摄像机轨道线,一条是焦点线,这样 的做法是 固定的,一来很不好调整 焦点线,二来,人物不在线的位置,摄像... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 16:24 太粗难进 阅读(1785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3d 人物残像
摘要:前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑。正文: 哈哈,大家一定流汗了吧。请原谅我为自己代言。好了,今天我要讲的是3d人物残像。首先我来说下 目前 各位所知道的 两个方法,然后再讲 我认为好的 第三种方法。第一种方法:Image Effects (Pro ... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 11:18 太粗难进 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
gameUnity 0.15 beta 网络游戏框架
摘要:增加了 换人 和换衣服 ,加入了动画事件。 beta版本0.15测试版本 目前就到此,正式版本 会在7月底 和 0.2版本一起推出。届时,换装系统 将不仅仅是 换装备,而是有 换装后 打怪的体验,更加清晰的解释 装备的能力 阅读全文
posted @ 2015-06-21 20:51 太粗难进 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
gameUnity 0.15alpha 网络游戏框架
摘要:在重要版本 0.2之前,先 出一个 0.15alpha 版本 热热身。0.15主要是添加了 动画事件 和一些 动画特效的类,比如快进,慢进,(类似被冰冻效果),但这些都不在这个 alpha版本中出现。0.15alpha版本 主要针对 动画事件,做了一个 换装的demo。包括 头盔、护肩、手腕、盾牌、... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 16:42 太粗难进 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
gameUnity 网络游戏框架
摘要:常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上)我打算 开源出来 0.1有什么功能?首先类结构图前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类后台包括:私聊,公聊,人机通信如何二次开发?参考... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 21:03 太粗难进 阅读(5012) 评论(4) 推荐(1) 编辑

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