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01 2015 档案
手游 ui布局
摘要:最近突然有做手游的冲动,其实也是酝酿好久了。之前的demo 让我想做一款 策略类的 战争游戏,有点像 部落战争;那么,让我最最头疼的就是 ui设计了。国内大部分 游戏的 ui 都是 用各种各样的 弹出框 来设计的,之前我也是想这么干,后来发现 这种方式 很不好。因为弹出框 带有 强迫性,很多用户不愿... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 22:25 太粗难进 阅读(681) 评论(2) 推荐(0) 编辑
再次改良 拖拽!!!
摘要:上一篇最后写到 拖拽物体 如果有大有小,该怎么实现?这次我画了一张图来说明下这个是除了1,1格子外 ,所有9,9格子的全图。不过细心的你会发现,这些都是方形图,没有不规则图。因为不规则图 网格的数据结构比较麻烦,所以懒惰下,暂时不搞。这个是 我先做了一个 1*3的,设计图上没画,在这补充。大家可以看... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 16:14 太粗难进 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
拖拽的增强版本
摘要:最近玩了很多 塔防游戏,发现3d 塔防的拖拽 做的都不是 那么自然。所以我做了一个比较完善的拖拽这个是手机上拍的。这个拖拽的优势是1 场景拖拽 会 平滑缓动的 平移 并且手一松 也会根据 速度的 大小 来平滑一点距离2 选择拖动的 物体 也是 平滑的移动, 并且 下面有一个 影子,你不需要 关心物体... 阅读全文
posted @ 2015-01-27 21:08 太粗难进 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
近期文章 一二三
摘要:最近在 蛮牛 干货区 更新文章,这里更新会耽误一些时间Unity上使用Linq To XMLLitJson 简单使用心得3d 缓动 拖拽 阅读全文
posted @ 2015-01-14 21:13 太粗难进 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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