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太粗难进
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2014年12月7日
AI 人工智能 探索 (五)
摘要: 我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。 //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.transform.name == otherName) {...
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posted @ 2014-12-07 21:04 太粗难进
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