2014年12月7日
摘要: 我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。 //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.transform.name == otherName) {... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 21:04 太粗难进 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑