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太粗难进
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2016 上半年 研究目标
第一个是as3时代的弹弹堂。
这个游戏重点是弹坑技术。
第二个是 流场寻路
这个在华盛顿大学实验室研究出来的。
暂时就这两个,也是以核心功能Demo为主,做好给大家试试。
posted on
2016-02-09 18:12
太粗难进
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