年底总结

今年研究的技术比较多,整个一年都比较充实。

其中:

gameunity1 是 广大朋友 认识我的 开始。

之后,编写的东西越来越多了。

 

比较满意的几个作品:

gameunity 框架 2版本,难度系数 3.5星。

说明:不仅更新了1代的socket方案,并且让 监听完全整合在一个里面,

同时 一次性反射技术,也更加优化了代码的 耦合。并加入了多套周边功能,

包括 纸片人系统,群体寻路,数据库。

http://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4690937.html

 

 

虫界大战 之 智能箭头,难度系数 4星

说明:这个是我花费最多脑细胞的一个项目,一切尽在不言中。

http://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4802525.html

 

 

自动拼接,难度系数 准4星

说明:赶在年前,又一次尝鲜,这次制作时,心态较上次更加放松,也许这就是 重剑无锋大巧不工 的境界吧。

 

其他作品难度系数 都在3星以下,就不罗列了

 

 

展望

向往着能 冲出国门,走向世界的技术,但总是感觉 还缺点什么,也许是环境吧。

我把 编程的 技能 分5档次。

1-2 星 ,属于小白层次,网络或者工作地方,随便可见

3星 , 高手层次,代码比较有条理,层次分明,经过几年淬炼 ,大部分程序员都能做到

4-5星  ,巅峰境界。除了努力还要有天赋,外加一点点 不拘泥世俗 。编写的作品,用“绝世”不为过。

是的,作品 你无法模仿,也不会有 其他人 会做出来。

 

当初和大家一样,崇拜大神,但现在,放眼四周,只有 内心的 苦涩。

 

创新

找了几个国外程序员做的东西,难度不大,但很有创新

相关技术点是 群体寻路,它做的非常好。大家看看下面视频,国人要努力啊

http://store.steampowered.com/app/382480

 

这个创新不错

这个也是很有 新意

 

下面这个,和我现在 准备做的 项目非常像,当然我比他做的更好更细,哈哈,吹下牛逼先

posted on 2016-02-05 11:52  太粗难进  阅读(425)  评论(0编辑  收藏  举报