GameUnity 2.0 文档(三) 纸片人八方向
DirectSprite类
有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾)
这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度
角度 代表 8 个方向。
Camera2DAngle类 摄像机 旋转,2d 模仿3d 观察 遍历全身。
Move2DAngle 类 八方向寻路 动画控制
下面展示下 加入 Camera2DAngle类 后效果
旋转地形,我们看看2d 纸片人 360度
两个 不同 初始方向的人 。。。旋转
图片很大,需要耐心等待。。。。
下面展示 Move2DAngle 类 加入后效果。
下一篇介绍 四叉树碰撞检测, 可能很多新手都不清楚四叉树,更不清楚 碰撞检测为何需要四叉树,其实四叉树已经很早就出现了
下面是一个 用as3 脚本语言 编写的 四叉树碰撞检测。 大家先感受下 他的魅力。之后我会用c# 在unity上 重现一次