GameUnity 2.0 文档(二) 纸片人系统
本想快速的 把 之前写的类库,一股脑的 给大家 ,但又觉得,如 msdn那样的 文档,并不能给 初学者 所能接受。
因为 大部分人 对 api 还是比较陌生,也不愿意 去研究和组合。
那么 今天我选用另外一种方式 来 给大家 介绍api,希望大家能学到本领。
今天我给大家 做一个纸片人系统。所谓的纸片人,大家一定不会陌生,最经典的就是 ---三国群英传
你们很难看出,其实他是 2d的,几百人混战的场面,在当时 低端的电脑下面,一点都不逊色。如今
手机 的配置,正如 过去的 低端电脑,他的处理速度永远赶不上 时下的 主流电脑。若要实现 几百人混战的场面,
我们可以 折中的办法来完成它。
先看下最终的效果(gif有点大,耐心等下 图片出来)
如果你对纸片人有兴趣,下面正文开始:
1.设计步骤
多创建一个摄像机,用来 渲染 3d场景
场景中 ,创建空物体,用来装载2d纸片人
ugui 中创建 Scrollbar 定义血条
2.代码绑定
血条代码 绑定类 HaemalStrand
1 2 | public Camera camera; //3d摄像机 public Transform target; //3d移动对象 |
空物体 绑定类 Disk
1 2 | public Transform image; //2d 精灵 public Camera camera; //3d 摄像机 |
2d人物 绑定 AnimationSprite
注意地址是 Resources下的
注:每个类都是独立体,不继承 MonoBehaviour以外任何东西,通过这些类,大家扩展思路,创造更多的用法。
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