数组归并 算法
摘要:我需要把 数组中的元素,向右向下 合并到一起,如 1,2图 首先定义string formation="1,1,0,2,0,0,1,3,0,0......"; 0代表没有元素,其余代表 各种元素 string[] formations = formations = formation.Split('
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2020-08-23 13:17
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帧同步 客户端同步 或 服务端同步 总结
摘要:客户端同步 方式是,客户端之间发送数据,获得数据后,合并到最近的一帧 来处理。服务器心跳继续保持 比如 ab之间 同步,服务器心跳 0.5秒一次,那么 一次比作 一帧。 a发b的时候,正好是 30帧时候,那么a以31帧的数据方式 给a b同时 接收。返回后 等待 心跳是 31的时候,再处理 之前 收
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2020-03-15 10:12
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c# 2进制 转16进制 ,16进制转2进制
摘要:今年 突然想到 这个 16--2 进制的转换,用来做 地图数据很合适,如果我们要 通过 服务器 读取 对方 地图数据,那么 把 01 这种 转换成 16进制的数据,会小很多。
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2019-06-21 18:03
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三点共线 之 优化A*路径
摘要:做A*寻路出来的 路径步数比较多,很多步数都是 一条直线,那么我们只要记录 头尾就可。 如图处理前后效果 网上as3 js都有相应的算法,c#好像没有,于是我 来补充一下。 假设 List<Vector2> path 记录了 a* 的路径。 定义 List<Vector2> newpath 准备记录
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2019-04-17 09:29
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智能预判 (四:命名管道连接逻辑和通信)
摘要:在测试中发现。单进程中,批量处理数据,会导致通信停滞。多线程并不能解决,所以采取 逻辑处理 和 通信 分开两个项目的方法。 连接这两个 服务器的 桥梁,选择了 命名管道 通信。 是的,他 比 socket 走tcp 的方式,更快 更安全,尤其是 大数据并发的时候,100倍socket也 不为过。 当
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2016-05-13 12:30
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插楼:(两款工具,帮你用好数据库)
摘要:sql server 2012 虽然强大,但很多时候,操作不是很方便。 下面推荐2款 工具,帮你设计 数据库 这款软件 操作数据库非常方便,刷新f5也可以。 这款 就是 代码生成器,虽然大家都会写,但写多了也会出错,所以,我建议 大家就 用它来生成,然后你复制黏贴。 以上两个 都是 免费的,或者说
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2016-05-08 21:38
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智能预判 (三:布局加强)
摘要:线程启动项目 修改 在 AppServer 类中,方便管理。 同时增加心跳,用来同步 数据并 定时批量存储数据库。 线程管理类 负责 推送给 定时器,同时定义数组JsonData[] obj 负责临时存放 事物,分配给各类线程处理。 线程中,负责 物理模拟,同时把数据放到传参过来的objs[]中 o
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2016-05-07 11:08
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智能预判 (二:最初的布局)
摘要:不太会画图,先简单看下 程序流程,他比 其他 服务器 多了 一个 单独的 线程 内部数据库 物理运算,也就是 他的运算 不需要 客户端 时时给信息。 下面是 片段代码。
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2016-05-05 21:29
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树莓派 之 我的看法
摘要:首先 说一下 什么是 树莓派, 就是 超小型 电脑。他主要用来 做 智能监控,和 智能 机械控制。我们会给它 标识 小巧性能强大的 称号!当然也有很多 diy 朋友,用来当 电脑使用,xp系统linux系统都不在话下。但是,我个人觉得,树莓派 这个 小巧的玩具,并没有被 广泛的推广出来,并没有被最佳...
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2015-12-07 10:13
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《割绳子》《蜡笔物理学》《Contre Jour》《顽皮鳄鱼爱洗澡》等游戏用Box2D引擎实现物理部分的方法(转)
摘要:从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法?一年...
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2015-11-10 20:56
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灵感闪现 篇 (一) 2d场景 3d 效果
摘要:中途打断一下 ,框架文档的 更新。另开一篇主题为 灵感闪现的 板块。在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来。之前,开发框架的时候,也是因为有了灵感,才会不断更新,为了更快抓住 最新灵感,我特意开此 贴,连续更新的 文...
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2015-08-12 17:10
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