明年的 ---学习计划
摘要:之所以写 明年的 计划,是因为 今年实在没时间 继续学习了。不过目标要先找好。之前为了更好的 检测碰撞 效率 学习了 四叉树(Quadtrees)。碰撞检测是 一门大学问,可惜 国内 没什么 有价值的 资料。高人 更是 小白们 意淫出来的人物。目前 unity 仅仅只有 我写过 Quadtrees,...
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2015-10-17 21:53
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开发什么游戏能让屌丝华丽变身
摘要:最近经常听到同事之间 自嘲方式的玩笑。虽然无伤大雅,但也反应了如今程序员这个行业,并不是人人都能实现梦想的。今天我不想 如 父母或长辈 一样 谈如何 实现人生理想,如何一步步 提高自己。今天我换个角度来说下,为何这些年国人开发了 世界上 90%的游戏量,但一款经典游戏都 没有的 原因。一:精细度 不...
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2015-08-14 22:00
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几款比较不错的塔防游戏界面比较
摘要:这几天,ui布局一直困扰着我,想的太多,反而没最终满意的布局了。我试着不去想,不去写代码,不去做计划。痛痛快快的玩了几款游戏。企鹅塔防,这款我认为布局非常不错,一个右侧栏,搞定了升级 出售 新建,以及必要的信息。这个是企鹅塔防 早期版本,那时还没流行右侧栏。电光火石1 ,这个也不错,升级分的 更细了...
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2015-02-16 16:02
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手游 ui布局
摘要:最近突然有做手游的冲动,其实也是酝酿好久了。之前的demo 让我想做一款 策略类的 战争游戏,有点像 部落战争;那么,让我最最头疼的就是 ui设计了。国内大部分 游戏的 ui 都是 用各种各样的 弹出框 来设计的,之前我也是想这么干,后来发现 这种方式 很不好。因为弹出框 带有 强迫性,很多用户不愿...
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2015-01-29 22:25
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