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二叉树的遍历(java版)

一,二叉树的遍历分为三种:

1.前序遍历:先输出父节点, 再遍历左子树和右子树。

2.中序遍历:先遍历左子树, 再输出父节点, 再遍历右子树。

3.后序遍历:先遍历左子树, 再遍历右子树, 最后输出父节点。

总结:通过看父节点的输出先后顺序既可以判断是什么遍历方式。

 

 二,下面代码实现:

public class BinaryTree {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个二叉树对象
        BinaryTree1 binaryTree = new BinaryTree1();
 
        //创建结点对象
        PlayerNode root = new PlayerNode(1, "梅西");
        PlayerNode node2 = new PlayerNode(2, "内马尔");
        PlayerNode node3 = new PlayerNode(3, "阿圭罗");
        PlayerNode node4 = new PlayerNode(4, "范佩西");
        PlayerNode node5 = new PlayerNode(5, "罗本");
 
        //创建该二叉树
        root.setLeft(node2);
        root.setRight(node3);
        node3.setRight(node4);
        node3.setLeft(node5);
        binaryTree.setRoot(root);
 
        System.out.println("前序遍历");
        binaryTree.preOrder();
 
        System.out.println("中序遍历");
        binaryTree.infixOrder();
 
        System.out.println("后序遍历");
        binaryTree.postOrder();
    }
}
 
//定义一个二叉树
class BinaryTree1{
    private PlayerNode root; //根节点
 
    public void setRoot(PlayerNode root){
        this.root = root;
    }
 
    //前序遍历
    public void preOrder(){
        if(this.root != null){
            this.root.preOrder();
        }else{
            System.out.println("二叉树为空,无法遍历");
        }
    }
 
    //中序遍历
    public void infixOrder(){
        if(this.root != null){
            this.root.infixOrder();
        }else{
            System.out.println("二叉树为空,无法遍历");
        }
    }
 
    //前序遍历
    public void postOrder(){
        if(this.root != null){
            this.root.postOrder();
        }else{
            System.out.println("二叉树为空,无法遍历");
        }
    }
}
 
//先创建HeroNode 结点
class PlayerNode{
    private int no;
    private String name;
    private PlayerNode left; //默认为null
    private PlayerNode right;
 
    public PlayerNode(int no, String name){
        this.no = no;
        this.name = name;
    }
 
    public int getNo() {
        return no;
    }
 
    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public PlayerNode getLeft() {
        return left;
    }
 
    public void setLeft(PlayerNode left) {
        this.left = left;
    }
 
    public PlayerNode getRight() {
        return right;
    }
 
    public void setRight(PlayerNode right) {
        this.right = right;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "PlayerNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
 
    //前序遍历
    public void preOrder(){
        System.out.println(this);  //先输出父节点
        //递归向左子树前序遍历
        if(this.left != null){
            this.left.preOrder();
        }
        //递归向右子树前序遍历
        if(this.right != null){
            this.right.preOrder();
        }
    }
 
    //中序遍历的方法
    public void infixOrder(){
        //递归向左子树前序遍历
        if(this.left != null){
            this.left.infixOrder();
        }
        System.out.println(this);  //输出父节点
        //递归向右子树前序遍历
        if(this.right != null){
            this.right.infixOrder();
        }
    }
 
    //后序遍历的方法
    public void postOrder(){
        //递归向左子树前序遍历
        if(this.left != null){
            this.left.postOrder();
        }
        //递归向右子树前序遍历
        if(this.right != null){
            this.right.postOrder();
        }
        System.out.println(this);  //输出父节点
    }
}

 

posted @ 2023-02-20 15:16  键盘命  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报