LINUX按键驱动程序
《《混杂设备驱动模型》》
《混杂设设备的描述》
<混在设备的概念>
在linux系统中,存在一类字符设备,他们拥有相同的主设备号(10),但是次设备号不同,称这类设备为混在设备(missdevice),所有的混杂设备形成一个链表,对设备进行访问,根据次设备号在链表中查找相应的混杂设备。
注意:混杂设备是字符设备的一种。
<混杂设备的设备描述符>
struct miscdevice
{
int minor; /*次设备号*/
const char *name; /*设备名*/
const struct file_operrations *fops; /*文件操作*/
struct list_head list;
struct device *parent;
struct device *this _device ;
};
<设备注册>
在linux系统中欧使用函数 misc_register() 函数来注册一个混杂设备驱动。
函数原型:
int misc_register(struct miscdevice *misc)
<设备注销>
函数原型:
int mic_deregister (struct miscdevice * misc)
《linux中断处理》
<裸机中中断处理流程>
中断会有一个统一的入口: ldr pc,_irq ——》保存环境处理——》执行:bl handle_init 指令——》 根据中断号,调用与之对应的中断处理程序。
<linux中中断处理流程分析>
在linux系统中也有一个中断处理的同样的入口:irq_svc ——》接着做相应的环境保存——》获取产生中断的中断源(寄存器 INTPND)——》利用中断号找到irq_disc[*]这个结构——》在action 中就有用户事先填写编写好的处理函数
总结:驱动程序需要做哪些事?
1)实现中断处理过程
2)将中断处理程序注册到linux系统中
<linux 中中断处理程序>
1)注册中断
函数原型:
int
request_irq(unsigned int irq, void (*handler )(int ,void *,struct
pt_regs*),unsigned long flags,const char*devname, void *dev_id)
参数分析:
unsigned int irq: 中断号
注意:中断号和中断类型区别
#define S3C2410_CPUIRQ_OFFSET (16)
#define S3C2410_IRQ(x) ((x) + S3C2410_CPUIRQ_OFFSET)
void (*handler )(int ,void * , struct pt_regs * ): 中断处理程序
unsigned long flags :与中断处理有关的各种的选项
例:
IRQF_DISABLEED (SA_INTERRUPT) :快速中断处理程序,如果没有该位,则表示慢速中断处理程序
注意:快速中断和慢速中断的区别
快/慢速中断主要区别在于:快速中断保证中断处理的原子性(不被打断),而慢速中断则不保证,换句话说就是开启中断标志位 (屏蔽)(处理器 IF),在运行快速中断程序是关闭的,英因此在服务该中断时,不会别其他类型的中断打断;而调用慢速中断处理时,其他类型的中断可以得到服务。
IRQF_SHARED(SA_SHIRQ):表明该中断号是设备共享的()多个设备可以共享多个中断。
IRQF_TRIGGER_FALLING: 下降沿产生中断
const char * devname:设备名
void * dev_id :共享中断时使用
返回值:
返回0 表示成功
失败:
返回一个非0 的错误值
注意:中断处理程序是在中断上下文中运行的,他的行为可能受某些限制:
1)不能使用可能引起阻塞的函数
2)不能使用可能引起调度的函数
2)中断处理
一般处理流程:
检查设备是否产生中断——》清除中断标志(要不然下次中断没法响应)——》相应的硬件操作
3)注销中断
函数原型:
void free_irq(unsigned int irq,void *dev_id)
参数分析:
irq;中断号
dev_id:对于共享中断,一个中断号,对应多个中断程序,位了将加载的中断处理程序卸载,将其中对每个中断处理程序进行编号:dev_id
《中断分层技术》
<中断嵌套>
(1)慢速中中断
当处理慢速中断当过程中,中断开关(IF)是关闭当的,即可以被其他中断打断,执行本中断,直到处理完成,再返回执行执之前被打断当中断。
注意:如果执行中断当过程中是被同类型当中断打断,此时linux系统是不会执行该中断当。
(2)快速中断
不可以被其他中断打断
<中断分层技术>
背景:
中断处理流程大致可以分为和和硬件有关的工作,和硬件无关当工作,linux系统中,将和硬件有关的工作被放到中断处理程序中去做,其他的部分放到其他地方做。其目的是减少处理中断处理的时间。使用以下三中方式处理和硬件无关部分处理。
(1)软中断
(2)tasklet
(3)工作队列
由上图可以看见,加入说这是一个3核当CPU,每一CPU后面都跟有一个队列,将和硬件没有关系的处理程序插入到这些链表中,linux内核会为每一个链表创建一个线程,系统会在CPU相对空闲的时候把挂着的线程处理一遍,当处理完一个线程该链表就会从该队列中消失。
<使用工作队列实现分层>
(1)如何实现工作队列
struct workqueue_struct
{
struct cpu_workqueue_struct *cpu_wq;
struct list_head list;
const char *name; /*workqueue name */
int signalthread;
int freezeable /*freeze threads during suspend*/
int rt;
}
(2)如何描述一个工作
struct work_struct
{
atomic_long_t data;
struct list _head entry;
work_fun_t func;
}
(3)实现步骤
1)创建工作队列
函数:
create_workqueue(“name”)
2)创建工作
函数:
INIT_WORK(work,fun)
3)提交工作(将工作挂载到工作队列上)
函数:
queue_work(work_queue,work)
注意:要创建工作队列,必须遵循GPL协议。
MOUDLE_LICENSE(“GPL”)
注意:但是在大多数情况下并不需要我们定义工作队列,linux系统会有一个默认当工作队列keventd_wq,所以只需要将工作挂载到该工作队列上即可。
挂载函数:
schedule_work(work)
《按键去抖》
<背景分析>
在按动按键的时候,因硬件设计的缺陷,会导致信号出现尖刺,从而导致输入信号不准确。
<处理按键抖动>
(1)硬件去抖
(2)软件去抖
一般软件去抖采用延时的方式:
1)for()循环
2)定时延时
在Linux系统中使用结构体数组:
struct timer_list
{
struct list_head entry;
unsigned long expires;
viod (*function )(unsigned long);
unsigned long data;
struct tvec_base *base;
}
expires:用来设定时间
function:这个函数指针指向定时结束后需要处理的工作。
来描述一个定时器。
注意:一般操作系统为处理的高效率,一般是不使用for()循环的。只能使用定时器。
<定时器处理流程>
(1)定义定时器变量
(2)初始化定时器
1)init_timer()
2)设置超时函数
(3)add_timer()用来向内核注册定时器
(4)mod_timer()启动定时器
<多按键驱动的优化>
相对于一个按键的驱动程序,需要多注册一个中断,注册中断就需要在对硬件操作部分多做一个引脚的功能配置。
注意:首先要实现相应的硬件驱动程序,才能在应用程序中做相应的系统调用。
<阻塞型驱动程序的设计>
(1)阻塞必要
当一个设备无法满足用户的读写请求的时候该怎么办?例如使用函数然而以后会有数据,或者一个进程企图向一个设备写入数据的时候,然而,此时设备没有做好接受数据的准备,当上述情况发生时,驱动程序应当(缺省的)阻塞进程,使进程进入等待(睡眠)状态,知道请求得到满足。
(2)内核等待队列
在实现阻塞驱动的过程中,也需要一个类似“候车室”的地方来安排阻塞队列的休息,当唤醒条件成熟时,则可以从候车室中将进程唤醒,这个“候车室”就是等待队列。
1)定义等待队列
wait_queue_head_t my_queue
2)初始化等待队列
init_waitqueue_head(&my_queue)
3)或者定义并初始化等待队列
DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(my_queue)
4)进入等待队列
wait_event(queue,condition)
当condition(布尔表达式)为真时,立即返回,否者让进程进入TASK_UNINTERRUPTIBLE 模式的睡眠,并挂载到queue参数指定的等待队列上。
wait_event_interrupttible(queue,condition)
当condition(布尔表达式)为真时,立即返回,否者让进程进入TASK_INTERRUPTIBLE的睡眠,并挂载在参数queue参数指定的队列上。
5)从等待队列中唤醒
wake_up(wait_queue_t *q)
从等待队列q 中唤醒状态为TASK_UNINTERRUPTIBLE,TASK_INTERRUPTIBLE,TASK_KILLABLE 的所有进程
wake_up_interruptible(wait_queue_t *q)
从等待队列中q中,唤醒状态为TASK_INTERRUPTIBLE的进程。
(3)阻塞驱动优化
L