黑盒测试策略及测试范围-架构定义
1、UI测试 :用户界面测试,如图片像素,页面布局,CSS样式等。
2、配置测试:测试系统服务器以及测试机的配置是否满足产品及测试要求。
PS:硬件测试:测试机/服务器 (游戏测试)
3、表单值域测试:测试表单输入框的等价类,边界值,正交法等。
PS:主要针对输入框的测试
4、数据完整性测试:测试该系统的数据库数据是否异常,push、pull是否正确,是否存在遗漏的数据。
PS:上传和获取数据是否正确(增、删、改、查)静态数据和动态数据、数据排序测试(正序或倒序)
5、逻辑测试:测试软件业务逻辑是否正确。
PS: 积分逻辑、评价逻辑、退款逻辑、售后逻辑等(注:节点测试)
6、业务流程测试:测试软件前后台的业务流程,每个分支和功能点是否均可跑通。
PS:贯穿业务分支的测试,前后台交互的测试
7、逆向思维测试:测试软件在非正常操作下的处理事物的能力。
PS:创建问题测试,反正常思维测试
8、接口测试:测试软件内部接口以及外部接口返回值是否正确,提示语是否正确并且友好。
PS: 跨过可视化界面对后台代码做功能测试
9、本地化测试:测试系统在外界环境下是否能够满足用户需求,例如翻译是否准确。
PS: 对使用地区习惯、文化、语言等等的测试
10、回归测试:在项目上线并进行更新修改后,需要进行回归测试,确认之前没有问题的模块功能正常。
11、冒烟测试:用于集成测试之后的测试方法,确认软件是否满足系统测试要求。
PS:快速验证项目的可测性
12、cookie测试:测试软件缓存是否正确,清理缓存后的表现等。
PS: cockie 是记录用户账户信息缓存的
13、功能测试:就是对产品的各项功能进行验证,根据功能测试用例,逐项测试,检查产品是否达到用户使用标准。
14、自动化测试:属于功能测试范围,一般用于回归测试,减少很大工作量。
15、性能测试:测试软件在各种状态下的性能,如吞吐量,响应时间,CPU占用率,内存占用率等。
16、易用性测试:测试软件是否易用,主观性比较强,一般要根据很多用户的测试反馈信息,才能评价易用性的程度。
PS:交互性测试,减少操作性
17、安装升级与卸载测试:测试软件在“全部、部分、升级”等状况下的安装/升级/卸载过程。
18、错误推断测试:当发现一个BUG后,通过经验和直觉推测出可能因为次bug引发的其他问题的可能性。
19、安全性测试:测试该系统防止非法侵入的能力
20、兼容性测试:测试该系统与其他软件硬件兼容的能力
21、比较测试:通过与同类产品比较,考察该系统的优点、缺点。
22、Alpha测试:一种先期的验收测试,此时系统刚刚开发完成。
23、Bete测试:一种后期的验收测试,此时系统已通过内部测试,大部分错误已经改正,即将正式发布上线。
24、随机测试:在系统内进行随机的页面或流程测试(通常不采用)