摘要: 在NGUI里,UILabel控件可以支持一些简单功能的标签,使文本显示更丰富及实现类似超链接的功能。但是在使用的时候发现了NGUI3.5.9版本里存在着一个bug。不过还好修复这个bug也很简单。在UILabel中支持[url=link]text[/url]的方式来定义类超链接的文本。bug就出现在... 阅读全文
posted @ 2014-05-22 20:08 骑着单车滑翔 阅读(2890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在可以使用新版的MonoDeveloper来调试Unity工程了,新版的MonoDeveloper界面上漂亮很多,而且使用、调试上感觉也更舒服了。先上一张图:安装方法如下:登陆网址:http://monodevelop.com/Download 下载gtk-sharp-2.12.25.msi和Xa... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 17:15 骑着单车滑翔 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我买了红米,平时拿它来当作安卓测试机的可是把它接入eclipse里面,发现它会往logcat打印大量的日志,我自己想调试一个程序的时候,自己的程序的日志一会儿就被冲刷没了新建一个logcat message filter log message中输入^(?!.*(nativeGetEnabledTa... 阅读全文
posted @ 2014-04-24 11:52 骑着单车滑翔 阅读(3752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片。 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本。 在unity的论坛及unity answer中寻找问题的原因及解决办法许久未果,后来在csdn里偶然找到一篇博文,里面讲到的问... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 18:47 骑着单车滑翔 阅读(10239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 阅读全文
posted @ 2014-03-21 18:21 骑着单车滑翔 阅读(3359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: monoDevelop 下载地址:http://monodevelop.com/Download下载安装之后,可在unity Edit->Preference->External Tools->External Script Editor中设置新安装的monodevelop在monoDevelop中,自动缩进十分难看,可在project->solution options中进行设置缩进和tab的宽度然后整个世界看起来都顺眼多了。 阅读全文
posted @ 2014-03-18 11:47 骑着单车滑翔 阅读(4603) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在使用Ngui 3.4.9的时候,使用“Unity 2D Sprite”控件的时候,出现了UnityException: Sprite is not rectangle-packed. TextureRect is invalid.错误。原因是:The default packing setting for Unity 4.3 sprites is "tight" which means that you cannot use Sprite.rect to calculate the sprite UVs:sprite默认导入的时候,Mesh Type是tight,这样则不 阅读全文
posted @ 2014-02-13 10:43 骑着单车滑翔 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 心即理也,天下又有心外之事,心外之理乎? --王阳明认识到这位心学宗师王阳明,还得从小说《明朝那些事儿》开始。我印象中记得,在初中的历史课本里,曾经提到过,在宋明时期的伟大思想,有程朱理学,以及心学,寥寥几句带过。还记得在课上老师跟我们说过,马列主义是历史唯物主义,只有唯物主义才是真正的认知这个世界的方法论,心学是唯心主义,唯心主义认为的是这个世界除了自己的内心之外,都不是真实的,这是不正确的。所以我们要去认知世界,只有学习先进的马列主义。当时听到老师讲的,也觉得,一个人怎么会如此胆大妄为地认为这个世界除了自己以外的都不是真实的呢。可是没有接着细想,继续随着课本的内容,为考试的分数奋斗去了,但 阅读全文
posted @ 2013-12-07 11:21 骑着单车滑翔 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏最后还是决定放弃了,苦苦埋头了一个月,得到这样的结果,心有不甘。既然已经过去了,那也需要总结一下,为接下来的路收拾点补给品,加点经验,全当打怪升级了。当初设计游戏的想法刚决定制作2d手游,看到一个帖子,讲的是老公辛辛苦苦藏起来了私房钱,却因为一次不慎被老婆发现在床垫下有一张100块,引发老婆整间房子地毯式搜刮,私房钱最终全军覆灭的事。帖子里贴出了老公藏私房钱位置的所有图片,藏的地方让人引俊不禁,藏台灯架的,藏衣架里的,总之各种想到想不到的地方都有,真的是从心底里佩服(可怜)老婆(老公)。看到这个帖子,我就想,如果把这个做成一个游戏,那肯定也很搞笑。于是我就开始设计一个搜刮私房钱的游戏了制作 阅读全文
posted @ 2013-12-06 23:40 骑着单车滑翔 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I recently did some research on this and talked toDr. Clayton Lewis(computer Scientist in Residence @ CU Boulder). Much of my answer comes from the copy ofEngagement Analysishe gave me.To makepopulargames, Look atEngagementnotFunFun is poorly understood. Engagement is the real path to popular games 阅读全文
posted @ 2013-11-30 12:50 骑着单车滑翔 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑