摘要:
今天具体没做什么事情,休息了一天,构想了一下游戏的控制方式,还玩了会一个叫《饥荒》的游戏。 控制方式现在有两个想法,一种是较传统型的手柄式按键操作,另一种是更为形象的手势式操作。后者感觉会更新颖一些,但是实现难度上会更多一些,而且手感方面还需要更多的细调。那就到后期再考虑去尝试实现好了。 《饥荒》这个游戏是叫你作为一个类似于科学家的角色,无缘无故地被丢到了一个孤岛中去。你为了要生存下去,即要让自己有吃的,会保护自己不被怪兽伤害到,还得让自己不要变脑残,你需要使用所有你在这个孤岛里能收集到的物品。我第一次玩,第二个晚上就没过去了。后来试验了两次之后,由于一个错误的操作,在第八天的晚上又挂... 阅读全文
摘要:
今天总算把工作流程跑通了一遍,接下来可以展开工作了。 今天一早起来,开始MAYA基础的学习。http://www.youtube.com/watch?v=5Ya_55B5XMg这里是一个关于MAYA里角色蒙皮的教程。上午的时候按照教程,把角色重新加上骨骼,蒙皮。然后导到3DXchange里去,再到Iclone中加入动作。最后导出到UNITY中使用。下午的时候偷了会懒,跑到创那里玩了俩小时才回来继续干活。回来之后把角色加上动作放到UNITY场景中的时候,又解决了一个问题。 有两点要注意的是,首先把模型加入到UNITY中时,要先为unity创建好相应的Avatar,在rig标签页那里,其次... 阅读全文