游戏开发第4天挫折

  昨天计划得好好的,今天应该是把角色加入到场景中,添加角色控制,使角色可以向前跑。但是今天早上做的时候却出现了问题。当我把Animator Controller加到角色上的时候,角色就出现怪异的现象了。不单单是不能给角色的rigidbody添加力,而且重力也不对,在空中缓缓地下降。如果我把质量降低到1,还会轻轻地向上飘。。。真是神奇。。。

  然后花了很长的时间来测试到底具体的问题出在哪里。我找到unity的Robot的那个工程,把我的模型加到其中。通过分别改变模型、animator control发现,问题应该是出现在motion上。但是我的动作是从iclone里导出出来的呀,完全照着tutorial来做的。我还能怎么做?我又尝试了把Robot这个模型导入到3dxChange中去,发现模型的骨骼匹配完之后,手臂动作不正确,跑到背后打架去了。。。这又是什么原因?

  在忙碌了一个下午的时间在纠结这个问题之后,我在没有办法的情况下,决定尝试用MAYA来做一个简单的动作,导到unity中去试试,就是説跳过iclone看看是不是因为iclone这个原因。晚上的时间就用在了学习MAYA基础上了。

  明天的计划是用MAYA做出一个简单的动作,导入到unity中测试。然后再把iclone中导出的动作看能不能导到MAYA中去进行测试或者修改。GOOD LUCK。明天继续向前冲!

posted @ 2013-10-18 00:02  骑着单车滑翔  阅读(246)  评论(0编辑  收藏  举报