游戏开发第3天小结

  今天是正式开始的第三天。这三天来一直在弄跟模型相关的事情,用blender来修改模型,做骨骼,蒙皮,导出到3dXchange中,再导到Iclone里去制作动作,最后导出到Unity里。简单就这样的一个工作流程。其中遇到各种头疼的问题,到今天这个流程总算是跑通。

  现在还需要做的是角色的几个动作,转身,跳跃,勾住绳子,飞翔这几个动作。把角色加到场景中去,控制移动播放相应的动作。我的设想是animator里负责动作的展示,动作间的转换,而具体的效果(移动,跳跃等位移)在脚本里控制。还需要去解决的一个问题是怎样把绳子绑定到角色的手上。

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