随笔分类 - 游戏
摘要:最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布。在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下。有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出。而还有一些sdk,则是提供了一...
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摘要:在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片。 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本。 在unity的论坛及unity answer中寻找问题的原因及解决办法许久未果,后来在csdn里偶然找到一篇博文,里面讲到的问...
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摘要:游戏最后还是决定放弃了,苦苦埋头了一个月,得到这样的结果,心有不甘。既然已经过去了,那也需要总结一下,为接下来的路收拾点补给品,加点经验,全当打怪升级了。当初设计游戏的想法刚决定制作2d手游,看到一个帖子,讲的是老公辛辛苦苦藏起来了私房钱,却因为一次不慎被老婆发现在床垫下有一张100块,引发老婆整间房子地毯式搜刮,私房钱最终全军覆灭的事。帖子里贴出了老公藏私房钱位置的所有图片,藏的地方让人引俊不禁,藏台灯架的,藏衣架里的,总之各种想到想不到的地方都有,真的是从心底里佩服(可怜)老婆(老公)。看到这个帖子,我就想,如果把这个做成一个游戏,那肯定也很搞笑。于是我就开始设计一个搜刮私房钱的游戏了制作
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摘要:I recently did some research on this and talked toDr. Clayton Lewis(computer Scientist in Residence @ CU Boulder). Much of my answer comes from the copy ofEngagement Analysishe gave me.To makepopulargames, Look atEngagementnotFunFun is poorly understood. Engagement is the real path to popular games
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摘要:今天具体没做什么事情,休息了一天,构想了一下游戏的控制方式,还玩了会一个叫《饥荒》的游戏。 控制方式现在有两个想法,一种是较传统型的手柄式按键操作,另一种是更为形象的手势式操作。后者感觉会更新颖一些,但是实现难度上会更多一些,而且手感方面还需要更多的细调。那就到后期再考虑去尝试实现好了。 《饥荒》这个游戏是叫你作为一个类似于科学家的角色,无缘无故地被丢到了一个孤岛中去。你为了要生存下去,即要让自己有吃的,会保护自己不被怪兽伤害到,还得让自己不要变脑残,你需要使用所有你在这个孤岛里能收集到的物品。我第一次玩,第二个晚上就没过去了。后来试验了两次之后,由于一个错误的操作,在第八天的晚上又挂...
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摘要:今天总算把工作流程跑通了一遍,接下来可以展开工作了。 今天一早起来,开始MAYA基础的学习。http://www.youtube.com/watch?v=5Ya_55B5XMg这里是一个关于MAYA里角色蒙皮的教程。上午的时候按照教程,把角色重新加上骨骼,蒙皮。然后导到3DXchange里去,再到Iclone中加入动作。最后导出到UNITY中使用。下午的时候偷了会懒,跑到创那里玩了俩小时才回来继续干活。回来之后把角色加上动作放到UNITY场景中的时候,又解决了一个问题。 有两点要注意的是,首先把模型加入到UNITY中时,要先为unity创建好相应的Avatar,在rig标签页那里,其次...
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摘要:昨天计划得好好的,今天应该是把角色加入到场景中,添加角色控制,使角色可以向前跑。但是今天早上做的时候却出现了问题。当我把Animator Controller加到角色上的时候,角色就出现怪异的现象了。不单单是不能给角色的rigidbody添加力,而且重力也不对,在空中缓缓地下降。如果我把质量降低到1,还会轻轻地向上飘。。。真是神奇。。。 然后花了很长的时间来测试到底具体的问题出在哪里。我找到unity的Robot的那个工程,把我的模型加到其中。通过分别改变模型、animator control发现,问题应该是出现在motion上。但是我的动作是从iclone里导出出来的呀,完全照着tut...
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摘要:今天是正式开始的第三天。这三天来一直在弄跟模型相关的事情,用blender来修改模型,做骨骼,蒙皮,导出到3dXchange中,再导到Iclone里去制作动作,最后导出到Unity里。简单就这样的一个工作流程。其中遇到各种头疼的问题,到今天这个流程总算是跑通。 现在还需要做的是角色的几个动作,转身,跳跃,勾住绳子,飞翔这几个动作。把角色加到场景中去,控制移动播放相应的动作。我的设想是animator里负责动作的展示,动作间的转换,而具体的效果(移动,跳跃等位移)在脚本里控制。还需要去解决的一个问题是怎样把绳子绑定到角色的手上。
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摘要:平行实境采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的家务活也可以让人体验到自豪感,只要你让它变得更具有挑战性,或者要求我们去做的时候更具有创新性。游戏把所有的个体活动跟更宏大的社会体验联系到一起,我不只是在做“我的”家务活儿,我还在跟其他人一起玩、一起竞争。《家务战争》通过附加不必要的障碍,实验更多的激励反馈,把日常家务劳动变成集体冒险活动。7号补丁:全情投入与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。全情投入一件事,意味着自我激励、自我导向、浓厚的兴趣和真正的热情。我们真正渴望的情感和社会回报,需要积极主动、热情洋溢、自我激励地参与。平
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摘要:前段时间游戏中需要做一个人物选择,角色创建的界面。人物选择的界面是在一个背景图片上,有游戏中可供选择的人物角色形象,形象相互重叠。需要做到的是,当鼠标移动到某一个角色的形象上时,这个形象就需要高亮,以后可能还需要来一段动画效果。最开始的时候,美术那边提供的只是一张图片,以及各自的高亮图片。重点就是要做到对鼠标的检测,然后再更换上相对应的高亮图片。其实最简单的方法是将每个角色的形象从背景图片中抠出来,做成按钮。当时由于时间和工作量的问题,美术那边説忙不过来,没有办法提供。于是就上网去寻找其他解决办法。幸运地找到了一种叫像素级精确选择对象法—蓝图法方法。这个方法的思路給我带来了一种新的视角,虽然最
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