团队作业1——团队展示&选题(校园跑跑)
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这个作业的目标 | 团队组队、分工合作、选题确定并制定团队计划安排 |
一、团队简介
1.1 团队名称:深夜写bug
1.2 队员学号列表
姓名 | 学号 |
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陈智超(组长) | 3118005320 |
陈桂红 | 3218005351 |
陈燕 | 3218005352 |
林雪花 | 3218005353 |
林雨欣 | 3218005354 |
吴晓璇 | 3218005355 |
魏龙涛 | 3118005337 |
1.3 队员介绍
陈智超
个人风格:
擅长技术:java后台
编程兴趣:喜欢java,也想学go!
软工角色:后端设计、开发
一句话宣言:ddd,点解还有bug
魏龙涛
个人风格: 多动动脑
擅长的技术 :Java/后台
编程的兴趣: 跟大家一起写代码
软工角色 :客户端开发
一句话宣言: 小coder,当备红轴键盘,绘不世代码
陈桂红
个人风格:悠哉悠哉
擅长技术:在大佬面前我不敢说话
编程兴趣:球球大佬带我
软工角色:PM、设计、测试
一句话宣言:就不告诉你
陈 燕
个人风格:间接性乖巧持续性沙雕
擅长技术:在大佬面前我只敢说我用过java
编程兴趣:努力向大佬靠齐,拼命学习后台开发
软工角色:开发
一句话宣言:菜鸡本菜,鸡汤本汤,冲就完事!
林雪花
个人风格: 佛系打码
擅长的技术 :复制粘贴
编程的兴趣 : 能实现自己的想法
软工角色: 前端搬砖农民工
一句话宣言 :出家人代码为怀
林雨欣
个人风格:内敛拘谨
擅长技术:空无一物
编程兴趣:空无一物
软工角色:后台
一句话宣言:强忍泪水
吴晓璇
个人风格:又闲又菜又多余
擅长技术:html、css、js、vue
编程兴趣:前端技术栈
希望的软工角色:前端开发工程师
一句话宣言:大佬带带我!我很好带的!
1.4 团队特色
凝聚力强,行动力强
思想新颖,积极活跃
靓仔多多,靓女更多
个个长得又好看说话又好听
1.5 团队原则
1.推动信息共享与沟通。
2.为共同的远景而工作。
3.充分授权和信任。
4.各司其职,对项目共同负责。
5.重视商业价值。
6.保持敏捷,预期变化。
7.投资质量。
8.学习所有的经验。
1.6 团队首次合照
二、项目简介
2.1 项目名称:校园跑跑
2.2 项目背景
由于疫情防控管理,校外人员无法进入学校区域,加上广工宿舍大多与宿舍区大门距离较远,取外卖快递等与学生日常息息相关的事情都变得麻烦,同时,晚上11点之后,学生禁止外出,一些肚子饿的同学无法吃到可口的五饭。再者,因为学校管理学生离校需向老师请假,部分想要出去兼职的同学来说请假程序过于麻烦,所以想开发一个校内跑腿的程序,既给想校内兼职赚零钱的同学发布信息的一个平台,又让那些因为门禁、时间和距离等原因需要跑腿服务的同学生活更方便。
2.3 预期用户量:1w
三、项目阐述
3.1 可用:既能给同学们带来方便,又能满足一些同学的兼职需求
3.2 真实:面向全体广工学生
3.3 价值:良好的体验就是高价值的产品
3.4 情怀:既是跑跑,更是互助
3.5 目标:让每个同学享受校园跑跑的乐趣
四、NABCD分析
N:(Need需求)
场景一:疫情期间因学校防疫措施管控,外卖无法进入学校,给部分食用外卖的同学带来极大的不便,此时便希望有个跑腿的同学帮忙拿外卖,并且收费不高
场景二:逢雨天或者忘记拿东西到教学楼或宿舍自己又懒得跑,此时就希望有顺路同学帮忙拿并付少量佣金
场景三:想吃gogo的某食品恰好该食品不提供外卖服务,此时就希望有同学顺路回来带一个
场景四:以上场景均是希望帮带,如果自己顺路也能帮别人带还能趁机赚一笔零花钱,乐哉乐哉
A:(Approach做法)
B:(Benefit好处)
双向收益,需要服务的人花少量钱得到帮助,提供服务的人顺路不费力还能赚到一小笔零花钱
C:(Competitors竞争):
目前市场上有相关功能的只有美团跑跑,但其提供的服务恰好在我们预想小程序的服务之外,换言之,目前市场上没有竞争对手
D:(Delivery推广)
目前部分闲置群中已经有类似需求出现,当小程序正式上线后,主要面向对象为广工学生,可在闲置群等平台发布小程序,带动浏览量以及使用量。考虑到该小程序需求缺口大,可能到达一定用户量之后可以学生之间相互交流,带来更多使用量。
五、项目仓库及版本管理
5.1 项目仓库
后端:https://gitee.com/bichoncode/campus-run-run.git
5.2版本管理方式:文档的版本化和增量式管理
六、初步任务分工
成员 | 职责 |
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陈智超(组长) | 整体架构、后端开发 |
魏龙涛 | 后端开发、测试 |
陈桂红 | 产品经理、测试 |
陈燕 | 博客编写、后端开发、测试 |
林雨欣 | 博客编写、后端开发、测试 |
林雪花 | 前端开发、测试 |
吴晓璇 | 前端开发、测试 |
七、团队计划
时间 | 具体安排 |
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第六周 | 1.团队组队、团队博客 |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
第七周 | 1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
第八周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
3.测试计划 | |
第九、十周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
第十一周 | |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | |
第十二周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
八、团队成员绩效评估方法
8.1 成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
8.2 个人贡献分指标
指标 | 占比 |
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按时完成任务 | 30% |
任务质量 | 30% |
积极性 | 20% |
创新性 | 20% |