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摘要: 目标:final关键字讲解。 final是“最终”的含义。 final可以用于修饰类,方法,变量。 (1) final修饰类;类不能被继承了。 (2)final修饰方法,方法不能被重写。 (3)final修饰变量,变量有且仅能被赋值一次。 拓展:请问abstract和final的关系是什么? 互斥关 阅读全文
posted @ 2021-01-13 17:49 AxeBurner 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标:静态代码块和实例代码块 类有5大成分:成员变量,方法,构造器,代码块,内部类。 代码块按照有无static修饰可以分为:静态代码块,实例代码块。 (1) 静态代码块: 格式:static { } 必须用static修饰,属于类,会与类一起优先加载,而且自动触发执行一次! 静态代码块可以用于在执 阅读全文
posted @ 2021-01-13 08:28 AxeBurner 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标:接口和抽象类两种没有谁更牛逼?主要要看不同的适用场景。 相同点: 接口和抽象类: 都有抽象方法,都不能创建对象。 都是为了被子类继承或实现 抽象类相当于亲爹,所以子类只能继承一个抽象类,不过抽象类可以继承抽象类 相当于弥补了这点 接口相当于干爹,所以子类可以多实现多个接口,而每个接口里面的东西 阅读全文
posted @ 2021-01-13 08:08 AxeBurner 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 了解即可 小结: 记住语法 阅读全文
posted @ 2021-01-12 22:14 AxeBurner 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个一般比较少用到 主要复习下前面的知识,只是语法记住就可以。 目前所学都只是“基础班“的知识 离就业班的还差十万八千里 不过量变才能引发质变 先记住 记得很熟 引入: 类与类是单继承关系,一个类只能继承一个直接父类。 类与接口是多实现关系,一个类可以实现多个接口。 接口与接口是多继承, 接口可以继 阅读全文
posted @ 2021-01-12 20:45 AxeBurner 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标: 接口的多实现。 类与类是单继承关系。 类与接口是多实现关系。 类实现接口的格式: 修饰符 class 实现类名称 implements 接口1,接口2,接口3,接口4...{ } implements: 类实现接口的关键字。 小结: 一个类实现多个接口,必须重写完全部接口中的全部抽象方法,否 阅读全文
posted @ 2021-01-12 20:32 AxeBurner 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标: 接口的基本实现。 子类 继承 父类 实现类 实现 接口 类与类是继承关系。 类与接口是实现关系。接口是被类实现的。 实现接口的类称为:实现类。 类实现接口的格式: 修饰符: class 实现类名称 implenments 接口1,接口2,接口3,接口4,接口5....{ } implemen 阅读全文
posted @ 2021-01-12 20:25 AxeBurner 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标:接口的概述。(认识接口)。 什么是接口? 接口是更加彻底的抽象,在JDK 1.8之前接口中只能是抽象方法和常量。 接口体现的是规范思想,实现接口的子类必须重写接口的全部抽象方法。 接口的定义模式:(关注语法即可) 修饰符: interface 接口名称 { //在JDK 1.8之前接口中只能是 阅读全文
posted @ 2021-01-12 19:06 AxeBurner 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标:抽象类设计模板设计模式。 什么是设计模式? 设计模式是前人或者技术大牛或者软件行业在生产实战中发现的优秀软件设计架构和思想。 后来者可以直接用这些架构或者思想就可以设计出优秀,提高开发效率,提高软件可扩展性和可维护性 模板设计模式就是一种经典的设计模式思想。 模板设计模式的作业,优化代码架构, 阅读全文
posted @ 2021-01-11 01:30 AxeBurner 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标:抽象类存在的意义。 抽象类存在的意义有两点: 1.抽象类的核心意义就是为了被子类继承(就是为了派生子类),否则抽象类毫无意义!(基本准则) 拓展:2、抽象类体现的是模板思想,部分实现,部分抽象,可以设计模板设计模式。 阅读全文
posted @ 2021-01-11 01:13 AxeBurner 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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