C#基础系列--C#中类和结构的区别

类和结构的区别
1、值类型和引用类型


结构:结构是值类型;

值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。

类:类是引用类型;

引用类型在堆上分配地址。


堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。


赋值操作,因为结构是值类型,所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。


说明:

u 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C#中所有类型的基类型都是Object;

u 虽然结构的初始化也使用了new操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上;

u 结构的声明:

Person Myperson=new Person()      //声明结构
Person Myperson;

使用new关键后创建结构,调用结构的构造函数,对所有字段进行初始化操作(每个字段根据声明的类型得到默认值);

如果不使用new,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。必须初始化所有的数据成员,对象才可用;不能通过属性和方法进行初始化,因为在初始化所有的数据成员之前,没用一个函数成员能被调用,所以,数据成员必须声明为public的。


注意:当结构体中有属性时,必须使用new来创建结构体变量

如:下面代码会出错,使用了未赋值的变量p

public struct Person

   {

       PRivate int age;


       public int Age

       {

           get { return age; }

           set { age = value; }

       }


   }


   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           Person p;

           p.Age = 10;


       }

}

正确代码:

public struct Person

   {

       private int age;


       public int Age

       {

           get { return age; }

           set { age = value; }

       }

       public Person(int age)

       {

           this.age = age;

       }

   }


   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           Person p = new Person(10);

       }

   }

2、继承性


结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed。

类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。


说明:

虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。


例如:结构实现接口

interface IImage
{
    void Paint();
}

struct Picture : IImage
{
    public void Paint()
    {
         // painting code goes here
    }
   
    private int x, y, z;
   // other struct members
}


3、内部结构


结构:

u 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

u 没有析构函数

u 没有abstract和sealed(因为不能继承)

u 不能有protected修饰符(结构成员默认修饰符为私有,跟类相同)

u 可以不使用new初始化

u 在结构中初始化实例字段是错误的


类:

u 有默认的构造函数

u 有析构函数

u 可以使用abstract和sealed

u 有protected修饰符

u 必须使用new初始化

u 在类中可以初始化实例字段

三 如何选择类还是结构
结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。

u 对于大量逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。

u 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

u 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。
 
u 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。

 转自

http://www.knowsky.com/539298.html

posted on 2012-08-27 16:12  bicabo  阅读(246)  评论(0编辑  收藏  举报

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