as/is 的用法
is/as操作符,是C#中用于类型转换的,提供了对类型兼容性的判断,从而使得类型转换控制在安全的范畴,提供了灵活的类型转换控制。
is 是判断可否将一种类型当作另一种类型使
as 是将一种类型转为另一种类型,转换失败则返回null
as 是将一种类型转为另一种类型,转换失败则返回null
is用来判断,as用于转换!
1 as只能操作引用类型;(type)变量名可以应用于值类型和引用类型;
2 as不会引发不兼容类型转换异常,有性能优势;显示类型转换,可能引发异常,不推荐。
is的规则如下:
2 as不会引发不兼容类型转换异常,有性能优势;显示类型转换,可能引发异常,不推荐。
is的规则如下:
- 检查对象类型的兼容性,并返回结果,true或者false;
- 不会抛出异常;
- 如果对象为null,则返回值永远为false。
as的规则如下:
常用于访问通用对象缓存情况下,如 - 检查对象类型的兼容性,并返回结果,如果不兼容就返回null;
- 不会抛出异常;
- 如果结果判断为空,则强制执行类型转换将抛出NullReferenceException异常。
其典型用法为:
Person p = new Person()
session["keyName"] = p;
Person p = session["keyName"] as Person;
cache.Add("keyName", p)
Person p = cache.Get("keyName") as Person;