多线程和Socket网络编程(一)
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1FJ411v7hv?p=15
进程:每一个应用程序都当做一个进程。
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
using System; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { foreach (var item in Process.GetProcesses()) { //关闭进程,可能先要获取权限 item.Kill(); Console.WriteLine(item); } // 打开程序 Process.Start("calc"); Process.Start("iexplore"); // 打开详细的文件 ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(@"C:\Users\bibi\Desktop\工作.xlsx"); Process process = new Process(); process.StartInfo = startInfo; process.Start(); } } }
线程:其他子线程的创建可以有效避免UI主线程的卡死,线程分前台线程和后台线程,当所有前台线程已经关闭,后台线程自动关闭。跨线程访问UI主线程要注意UI主线程的销毁可能带来的异常。销毁掉的线程无法重启。
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using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Thread thread; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建一个子线程,传入方法。 thread = new Thread(() => { for (int i = 0; i < 10000; i++) { Console.WriteLine(i); } }); // 1、设置线程为后台线程 2、标记线程就绪,何时执行由CPU决定。 thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (thread != null) { thread.Abort(); } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 取消跨线程调用的检查 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } } }
线程方法传参:方法的参数类型必须为Object。
Socket:程序与程序直接的一种通信机制,也称“套字节”。通过Socket需要知道程序对应的ip地址和端口。Socket涉及协议TCP或UDP,TCP三次握手、安全稳定、效率低,UDP容易发生数据丢失、效率高。
服务端使用Socket步骤:1、Bind函数绑定监听端点,2、Listen函数设置监听队列(在某个时间内允许的最多连接数)3、Accept函数等待接收客户端的连接
4、放进后台线程等待客户端的连接,每有一个新的连接,就创建一个新的Socket,使用“While(true){...等待客户端的连接...}”,5、使用Receive函数接收客户端发过来的消息,如果客户端下线了,接收到的消息为空即0字节。
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private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Socket socket = new Socket(SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Any; IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 8083); socket.Bind(endPoint); MessageBox.Show("监听成功"); socket.Listen(10); // 等待客户端的连接 Socket socketSend = socket.Accept(); MessageBox.Show(socketSend.RemoteEndPoint.ToString()+"连接成功"); // 客户端连接成功后,服务器可以收到客户端发送过来的消息。 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; int r = socketSend.Receive(buffer); // 获取客户端发过来的字符串 string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r); }
客户端使用Socket步骤:1、Connect函数连接服务端,2、Send函数发送消息(服务端发送消息给客户端,也是使用客户端的Socket来Send字节),3、Receive函数接收服务端发送过来的消息
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Socket socket = new Socket(SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.169.11.87"); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 5000); socket.Connect(endPoint); string msg = "消息来了"; byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg); socket.Send(buffer);
Socket和多线程一起运用的聊天举例:
在服务端中,服务端开启一个后台线程不停的新的客户端连接,每个客户端连接Socket都单独开启一个后台线程来接收客户端发送过来的消息。
在客户端中,开启一个后台线程来接收服务器发送过来的消息。
量变会引起质变。