摘要: 本文主要介绍使用使用一系列的点生成各种 PolyData 的过程。 我们首先生成螺旋曲线, 这个比较简单。 使用一些简单的数据知识就可以办到: 1 /******************************************** 2 * 描述: 3 * 构建形成线条的所有点集。 4 * 参 阅读全文
posted @ 2021-04-03 14:38 河东游子 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://blog.csdn.net/Acmer_future_victor/article/details/111293965 对于这个问题,疑惑很久了,每次查完之后感觉好像明白了一些,等过一段时间就又迷糊了,这里记录一下,方便以后回想,同时如果有理解的不对的地方,欢迎各位大佬指正。 阅读全文
posted @ 2021-02-20 09:23 河东游子 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文代码版本:VTK-8.2. vtkImageViewer2 是一个非常实用的类,它简化了我们通过管线处理数据的工作, 因为它内部封装了一些对象,并将它们连接成管线, 这些对象有 vtkRendererWindow, vtkRenderer, vtkImageActor 和 vtkImageMap 阅读全文
posted @ 2021-01-16 23:13 河东游子 阅读(956) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘自《Dicom图像中的覆盖层》 原文地址:https://wenku.baidu.com/view/e778e81d10a6f524ccbf859d.html 1, Overlay 构成。 (1)对于多帧图像而言,每一个覆盖层也可以有一帧或多帧。 (2)Overlay 可以嵌入存储在图像数据之中, 阅读全文
posted @ 2021-01-08 13:54 河东游子 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: To avoid clutter and ease the administration of the source code, the MITK source code is structured into several subdirectories according to their fun 阅读全文
posted @ 2020-12-26 15:33 河东游子 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下代码仅示范一个解决思路,未经测试,且存在内存泄漏。 // 定义 class CInteractorStyle : public vtkInteractorStyleImage { protected: CInteractorStyle(); ~CInteractorStyle(); public 阅读全文
posted @ 2020-12-15 15:29 河东游子 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 DLL 中使用对话框资源与在 EXE 中使用是有所区别的,处理不当便会造成断言失败。原因是因为 CDialog::Create 与 CreateEx 默认使用当前进程中EXE模块中的资源(Dialog Template)来创建对话框,但实际上Dialog Template 资源却是存储在DLL模 阅读全文
posted @ 2020-12-10 20:22 河东游子 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑