javascript中的动画的实现以及运动框架的编写(1)
大家知道js可以做出好多很漂亮的动画,看上去很神奇,其实原理很简单,今天就讨论一下js动画的实现以及如何编写可以反复重用的运动框架。
首先做一个简单的例子,我这里有一个长50px 宽20px的长条形div 现在我想让鼠标停在上面的时候这个长条变为长1000px宽20px的超级长条,然后当鼠标移开的时候再变回50px长。
下面看一下我写的代码:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> .div1{ width:50px; height:20px; background:red; margin:4px; } </style> <script type="text/javascript"> var odiv1 = document.getElementsByTagName("div"); window.onload = function(){ odiv1[0].onmouseover = function(){ odiv1[0].style.width = 1000+"px"; } odiv1[0].onmouseout = function(){ odiv1[0].style.width = 50+"px"; } } </script> </head> <body> <div class="div1"></div> </body> </html>
这里可以看到一个非常死板的动画效果,50px长的div瞬间变成了1000px长,然后又瞬间变回来。
严格的说,这算是个p动画效果,动画的本质是人眼睛可以保存前1微秒看到的影响,从而将死板的动作看成是平滑的动作,我们现在就要改善这个死板的动作。
其实我们可以将如此死板的动作理解为速度太快了,一瞬间就从50变到1000了,如果我们能让他先从50变成100,然后再变成150,最后变成1000,动作必然变得更加平滑,现在我让他同样时间内只变化少量px最终变成1000的时候,就停止。我可以用一个定时器来实现这一点。
看我改善后的javascript部分的代码如下:
var odiv1 = document.getElementsByTagName("div"); window.onload = function(){ var speed = 5; var timer = null; odiv1[0].onmouseover = function(){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ if(odiv1[0].offsetWidth == 1000){ clearInterval(timer); } else{ odiv1[0].style.width = odiv1[0].offsetWidth+speed+"px"; } },30) } odiv1[0].onmouseout = function(){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ if(odiv1[0].offsetWidth == 50){ clearInterval(timer); } else{ odiv1[0].style.width = (odiv1[0].offsetWidth-speed)+"px"; } },30) } }
现在我们看到了一个非常平滑的动画,并且speed可以移动,虽然这样的动画效果已经让你感觉很满意了,但是,他依然不够美观,这是一个匀速运动,我们喜欢看到的是一种缓冲运动,现在我们在speed上下文章,把speed定义为距离目标越近则越小,可以实现缓冲运动。代码改善如下:
var odiv1 = document.getElementsByTagName("div"); window.onload = function(){ var timer = null; odiv1[0].onmouseover = function(){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var speed = (1000-odiv1[0].offsetWidth)/8; if(odiv1[0].offsetWidth == 1000){ clearInterval(timer); } else{ odiv1[0].style.width = odiv1[0].offsetWidth+speed+"px"; } },30) } odiv1[0].onmouseout = function(){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var speed = (odiv1[0].offsetWidth-50)/8; if(odiv1[0].offsetWidth == 50){ clearInterval(timer); } else{ odiv1[0].style.width = (odiv1[0].offsetWidth-speed)+"px"; } },30) } }
这时候看到的就是变速运动了,这里面还存在两个小问题,首先是,代码几乎没有重用性,我们在两个事件中的代码几乎相同,所以可以封装为同一段代码。其次,speed存在小数行为,小数是我们无法容忍的,不解释……下面继续对代码进行改进。
首先,我们需要对相同代码进行封装,我们现在把目标改为不确定,也就是说我们把div想要变成多大作为参数传进函数中,既能增加div长度也能减少,同时当鼠标移开的时候div恢复原来长度。下面看封装的代码:
window.onload = function(){ var timer = null; function startMove(target){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var speed = (target-odiv1[0].offsetWidth)/8; if(odiv1[0].offsetWidth == target){ clearInterval(timer); } else{ odiv1[0].style.width = odiv1[0].offsetWidth+speed+"px"; } },30) } var odiv1 = document.getElementsByTagName("div"); odiv1[0].onmouseover = function(){ startMove(20); } odiv1[0].onmouseout = function(){ startMove(50); } }
这段代码封装了startMove()函数,看到效果完全跟原来相同。
下面我们来解决小数的问题:
我们可以利用javascript的Math对象的方法将小数转换为整数,具体如何转换不再赘述,下面是我改善的代码:
window.onload = function(){ var timer = null; function startMove(target){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var speed = (target-odiv1[0].offsetWidth)/8; if(speed>0){ speed=Math.ceil(speed); } else{ speed=Math.floor(speed); } if(odiv1[0].offsetWidth == target){ clearInterval(timer); } else{ odiv1[0].style.width = odiv1[0].offsetWidth+speed+"px"; } },30) } var odiv1 = document.getElementsByTagName("div"); odiv1[0].onmouseover = function(){ startMove(20); } odiv1[0].onmouseout = function(){ startMove(50); } }
现在运动框架基本成型,最后我们需要的不仅仅是对一个对象进行运动,我们有时候一个页面需要很多元素需要动画,这时候我们需要对函数进行进一步封装,把运动的对象也放进函数中进行封装。
下面是代码:
function startMove(obj,target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var speed = (target-obj.offsetWidth)/8; if(speed>0){ speed=Math.ceil(speed); } else{ speed=Math.floor(speed); } if(obj.offsetWidth == target){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+"px"; } },30) } window.onload = function(){ var odiv1 = document.getElementsByTagName("div"); for(var i=0;i<odiv1.length;i++){ odiv1[i].timer = null; odiv1[i].onmouseover = function(){ startMove(this,200); } odiv1[i].onmouseout = function(){ startMove(this,50); } } }
就这样我们建立了一个简单的运动框架实现了动画效果。并且代码具有一定的重用性。