[原] C#泛型实现流中C/C++格式的struct数据的通用读取方法
背景简单提一下:好多个C/C++构成的结构体(struct)数据需要在C#中读取,他们可能在文件中或网络中(总之有办法转为流Stream)。
在C#中用Marshal的PtrToStructure()可以实现byte[]向struct的转变。
不过如果每个struct都要写个方法也太低效了,尤其是我现在遇到几十个struct的情况。。。。
研究了一下泛型(C#2.0就支持了),发现方法泛型可以解决这个问题。
实现了从流中读取struct的通用方法。代码如下:
- /// <summary>
- /// 从流中读取struct的通用方法
- /// </summary>
- /// <param name="_struct">struct类型</param>
- /// <param name="stream">流</param>
- /// <returns>字节读取数</returns>
- /// <see>http://bianbian.org/technology/333.html</see>
- public static int ReadStruct<T>(ref T _struct, Stream stream)
- {
- int size = Marshal.SizeOf(_struct);
- byte[] buffer = new byte[size];
- size = stream.Read(buffer, 0, size); //已读取字节,用size少用一个变量
- GCHandle pinned = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
- _struct = (T)Marshal.PtrToStructure(pinned.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
- pinned.Free();
- return size;
- }
使用也很简单,实现了对struct数据的通用读取:
- Struct_bianbian_org tmp = new Struct_bianbian_org();
- .ReadStruct<Struct_bianbian_org>(ref tmp, stream);
- Struct2_bianbian_org tmp2 = new Struct2_bianbian_org();
- .ReadStruct<Struct2_bianbian_org>(ref tmp2, stream);
遗憾的是,从C/C++的struct转到C#的struct需要耗费比较多的人品。
我观察了一下,倒是可以考虑写个脚本自动切换。类似以前写的根据struct生成基于JSON-C的json_object代码
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