实时通讯

AJAX轮训、Long pull 、webscocket ,,,看到是用第三者哈. 我可是成年人!我全都要!啊哈哈哈哈哈哈哈!【自嗨一下】

为什么不用前2者,自己百度其原理即可,下面最用webscocket 把:

  后端代码:

 首先是启动类哈:

public class WSServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(mainGroup, subGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new WSServerInitializer());
//           绑定生成异步监听对象
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync();
            //监听-关闭
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            //关闭主/从2个Nio组
            mainGroup.shutdownGracefully();
            subGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
WSServer

然后是 childHandler :

public class WSServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//         得到  pipeline
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
        // websocket 基于http协议,所以要有http编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        // 对写大数据流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
        //几乎在netty中的编程,都会使用到此 Handler
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));
        // ====================== 以上是用于支持http协议    ======================
       // ====================== 以下是支持httpWebsocket =======================
        /**
         * websocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
         * 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
         * 会帮你处理握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
         * 对于websocket来讲,都是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
         */
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        //添加自定义的handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());
    }
}
WSServerInitializer

然后是 Pipeline 添加的 自定义 handler :

/**
 * @Description: 处理消息的handler
 * TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
 */

public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    // 用于记录和管理所有客户端的Channel
    private static DefaultChannelGroup defaultChannelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, TextWebSocketFrame textWebSocketFrame) throws Exception {
        // 获取客户端传输过来的消息
        String text = textWebSocketFrame.text();
        System.out.println("接受到的数据" + text);
        //返回出去
//        for (Channel item : defaultChannelGroup) {
//            item.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[服务器在]" + LocalDateTime.now() + "接受到信息,信息是:" + text));
//        }
            /*--------上面的循环返回数据 和 下面的一样,感觉下面的方便点------------*/
        defaultChannelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[服务器在]" + LocalDateTime.now() + "接受到信息,信息是:" + text));
    }

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //当客户端连接服务端之后(打开连接)
        //获取客户端的Channel,并且放到ChannelGroup中去进行管理
        Channel channel = ctx.channel();
        defaultChannelGroup.add(channel);
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 当触发handlerRemoved,ChannelGroup会自动移除对应客户端的channel
//        defaultChannelGroup.remove(ctx.channel());
        System.out.println("关闭的Channel长Id:" + ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("关闭的Channel断Id:" + ctx.channel().id().asShortText());
    }
}
ChatHandler

 

 

 



 

Websocket api

var scocket = new WebSocket("ws://[ip]:[popt]");

生命周期:onopen() onmessage() onerror onclose()

主动方法:

Socket.send()    /    Socket.close()

前端代码:

用原生的方法写出来了哈:

<body>
        
        <div>发送消息:</div>
        <input type="text" id="msgContent"/>
        <input type="button" value="点我发送" onclick="CHAT.chat()"/>
        
        <div>接受消息:</div>
        <div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"></div>
        
        <script type="application/javascript">
            
            window.CHAT = {
                socket: null,
                init: function() {
                    if (window.WebSocket) {
                        CHAT.socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8088/ws");
                        CHAT.socket.onopen = function() {
                            console.log("连接建立成功...");
                        },
                        CHAT.socket.onclose = function() {
                            console.log("连接关闭...");
                        },
                        CHAT.socket.onerror = function() {
                            console.log("发生错误...");
                        },
                        CHAT.socket.onmessage = function(e) {
                            console.log("接受到消息:" + e.data);
                            var receiveMsg = document.getElementById("receiveMsg");
                            var html = receiveMsg.innerHTML;
                            receiveMsg.innerHTML = html + "<br/>" + e.data;
                        }
                    } else {
                        alert("浏览器不支持websocket协议...");
                    }
                },
                chat: function() {
                    var msg = document.getElementById("msgContent");
                    CHAT.socket.send(msg.value);
                }
            };
            
            CHAT.init();
            
        </script>
    </body>
前端

获取你能看懂为什么里面的URL前面要加 ws/ 后面也是


 

 

运行测试:

 启动后端、启动前端:

 

 发送信息:

 

 

 

 

 

 

关闭前端 或 刷新:

 

 

完  Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤

posted @ 2022-03-15 10:39  咸瑜  阅读(43)  评论(0编辑  收藏  举报