C语言关于浮点型赋值的注意事项

C语言关于浮点型赋值的注意事项 

无论是float 还是 double 赋值的时候都要注意下面几点:

  1. 注意赋初值,且若要为0 则赋值 0.0  而不是 0,因为这样更规范,例如要赋值3,则 赋值 3.0;
  2. 参与运算并把结果赋予浮点型时,我们要注意参与运算的值最少都要一个浮点型,不然结果是错误的;

1.  例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
    float a = 0.0// 0.0更规范 
   double b= 0.0;  // 0.0更规范 
///////////////////////////////////////////
}

2.  例子:

#include<stdio.h>
int main(void)
{
    float a = 1/2;      //   参与运算的值至少有一个是浮点型才能自动转换为浮点型并赋予 a 
    printf("%f",a);
    
return 0;
}

/*    你以为这样输出的值是0.500000 ? 不! 它会输出 0.00000!为什么?
       因为参与运算的值最少一个是浮点型! 如下是正确的*/
#include<stdio.h>
int main(void)
{
    float a = 1.0/2;      //   这才是正确的!自动转换为浮点型并赋予 a 
    printf("%f",a);
    
return 0;
}

/*虽然是正确的!但是不规范 最最最规范的是全部都是浮点型进行运算啦!这样就最规范了! 如下*/
#include<stdio.h>
int main(void)
{
    float a = 1.0/2.0;      //   这才是正确的!自动转换为浮点型并赋予 a 
    printf("%f",a);
    
return 0;
}
/*此时输出的是 0.500000,真真正正的浮点型运算*/ 

 

posted @ 2020-09-16 22:00  咸瑜  阅读(262)  评论(0编辑  收藏  举报