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摘要: C/C++如何产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。(1) 假设你仅仅要产生随机数而不须要设定范围的话,你仅仅要用rand()就能够了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RA... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 17:31 phlsheji 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天晚上看到刘江的blog又补充了好几大段,今天早上又看到云风的人肉trackback,果然还是这种话题引人关注。 云风先是提了一下所谓C++带来的思想包袱(文言文曰“心智包袱”)问题,然后重重地引用了Linus的话:“关键是设计”,其实他是在暗示:好的设计C相同能做出来,不劳C++大驾;而C... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 15:52 phlsheji 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单介绍:高速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比較。在最坏状况下则须要Ο(n2)次比較,但这样的状况并不常见。其实,高速排序通常明显比其它Ο(n log n) 算法更快,由于它的内部循环(inner loop)能够在大部分的架构上非常有效... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 14:32 phlsheji 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chrod算法是P2P中的四大算法之中的一个,是有MIT(麻省理工学院)于2001年提出,其它三大算法各自是:CANPastryTapestryChord的目的是提供一种能在P2P网络高速定位资源的的算法,Cord并不关心资源是怎样存储的,仅仅是从算法层面研究资源的取得,因此Chord的API就简单... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 13:49 phlsheji 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: H.264的目标应用涵盖了眼下大部分的视频服务,如有线电视远程监控、交互媒体、数字电视、视频会议、视频点播、流媒体服务等。H.264为解决不同应用中的网络传输的差异。定义了两层:视频编码层(VCL:Video Coding Layer)负责高效的视频内容表示,网络提取层(NAL:Network Ab... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 13:14 phlsheji 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ceSetThreadPriority一直採用SetThreadPriority,结果今天发帖询问线程时间问题,才突然顿悟。。。发现SetThreadPriority只设置248-255,也就是说就算是设为最高优先级,顶多是248.。。。差好远呢。。。而ceSetThreadPriority的设置范... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 11:35 phlsheji 阅读(1918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iMAG是一个非常简洁高效的移动跨平台开发框架,开发一次能够同一时候兼容Android和iOS平台,有点儿Web开发基础就能非常快上手。当前移动端跨平台开发的框架有非常多,但用iMAG另一个优点,就是用iMAG开发出的App是原生的。iMAG採用XML + JavaScript(配置 + 脚本)的开... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 10:06 phlsheji 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天看了一些文章,今天来说说SIGGRAPH。 对于搞图形学的人来说,SIGGRAPH绝对是如雷贯耳。SIGGRAPH是计算机图形界(也包含图像)最顶级的会议,没有之中的一个,是全世界的图形学者公认的最高端的会议。 SIGGRAPH全称是Special Interest Group for Com... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 09:20 phlsheji 阅读(2065) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于视口的地图设计DionysosLai 2014-06-14 第三人称游戏,玩家是处在“上帝视角”掌控着整个游戏。因此,游戏设计中,我们要让游戏主角处于整个屏幕中央或者屏幕的大部分区域内,像《超级玛丽》、《天天酷跑》等一些游戏,细心点玩家就会发现主角在移动过程中,基本处于在同一个位置、或者在一定范... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 21:45 phlsheji 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HDU 3954 Level up题目链接题意:k个等级,n个英雄,每一个等级升级有一定经验,每次两种操作,一个区间加上val,这样区间内英雄都获得当前等级*val的经验,还有一个操作询问区间经验最大值思路:由于等级少,所以每一个结点用Max[10]记录下每一个等级的最大值,假设有一个升级就一直找究... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 20:41 phlsheji 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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