摘要: 方法和代码块在Ruby中。{}或do...end之间的代码是一个代码块。代码块只能出如今一个方法的后边,它紧接在方法最后一个參数的同一行上,一般由yieldkeyword调用代码块中的代码。方法是一个有名的代码块。是与一个或者多个对象相关联的參数化代码。调用方法时必需要给出方法名、所在对象(接受者) 阅读全文
posted @ 2016-03-09 21:53 phlsheji 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错. 搜了下游戏资料,有人求汉化可是因为是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,仅仅要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的. 刚開始做了个字符串替换,发现有些地方还是比較麻烦,还不如拿Un 阅读全文
posted @ 2016-03-09 20:55 phlsheji 阅读(4320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用传统的web开发技术,也就是html+js,然后搭配一个后端语言,已经成为当今web开发的固定模式了,为此也形成了众多的toolkit,譬如ror,django,各种js图形库更是玲琅满目,从非常大程度上也加速了开发过程.但传统web应用也非常自然地有一些诟病,有些特殊效果,c端能够轻而易举地完 阅读全文
posted @ 2016-03-09 19:40 phlsheji 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1015德才论 题目要求: 输入格式: 输入第1行给出3个正整数,分别为:N(<=105),即考生总数。L(>=60)。为录取最低分数线,即德分和才分均不低于L的考生才有资格被考虑录取;H(<100)。为优先录取线——德分和才分均不低于此线的被定义为“才德全尽”,此类考生按德才总分从高到低排序;才分 阅读全文
posted @ 2016-03-09 17:29 phlsheji 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3。Vector4;含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系。一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了。这篇文章主要讲的也是这个。 一般一个场景中。有X轴,Y轴,Z轴三个轴,以默认的坐标来说 X轴控制左右 阅读全文
posted @ 2016-03-09 17:16 phlsheji 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要介绍有助于android开发的三方平台和站点. 一:开发阶段 1:SVN(一个开放源码的版本号控制系统) 团队开发没有server,代码管理就没那么方便了,推荐taocode阿里开源站点,方便团队开发,不用安装client,方便快捷. 2:server(一个管理资源并为用户提供服务的计算机) 阅读全文
posted @ 2016-03-09 16:37 phlsheji 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现象:在Ubuntu登陆界面输入password之后。黑屏一闪而且出现了check battery state之类的文字之后,又跳转到登录界面。 原因:主文件夹下的.Xauthority文件拥有者变成了root,从而以用户登陆的时候无法都取.Xauthority文件。 说明:Xauthority,是 阅读全文
posted @ 2016-03-09 16:30 phlsheji 阅读(6635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Given a linked list, swap every two adjacent nodes and return its head. For example, Given 1->2->3->4, you should return the list as 2->1->4->3. Your 阅读全文
posted @ 2016-03-09 15:19 phlsheji 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: git在pull时,出现这样的错误的时候,可能非常多人进进行stash。相关stash的请看:Error pulling origin: error: Your local changes to the following files would be overwritten by merge 可是 阅读全文
posted @ 2016-03-09 14:10 phlsheji 阅读(11611) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 书画小说软件 制作更满意的读、更舒心的写、更轻松的公布 最全古典小说网 由本软件公布所得 main()主函数 每一C 程序都必须有一main()函数, 能够依据自己的爱好把它放在程序的某 个地方。有些程序猿把它放在最前面, 而还有一些程序猿把它放在最后面, 不管放 在哪个地方, 下面几点说明都是适合 阅读全文
posted @ 2016-03-09 14:09 phlsheji 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //打印1到最大的n位数。 //题目:输入数字n。按顺序打印出从1到最大的n位十进制数。比方: //输入3。则打印出1、2、3一直到最大的3位数999. //[陷阱]:这个题目非常easy想到的办法就是先求出最大的数。然后循环输出就能够了。 #include <iostream> #include 阅读全文
posted @ 2016-03-09 13:33 phlsheji 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: kettle中调用java类 有时须要在kettle调用java类,如:验证、查询或自己定义加密等。有时甚至连主要的数据訪问都不那么简单,如获取一个存储文件或使用一个数据库连接,某些数据源可能封装在应用程序中,手工使用自己定义的javaclient訪问是唯一的方法。本文介绍怎样在kettle中调用j 阅读全文
posted @ 2016-03-09 11:28 phlsheji 阅读(6835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在谈论到反射这个问题时,你是否有例如以下疑问? 不管是在.NET还是Java中反射的原理和机制是一样的,理解了一种还有一种就能够迎刃而解,想要理解反射首先须要了解底层的一些概念和执行。理解了反射有助于你理解程序的执行原理,眼下非常多框架(java、.NET)中都引入了反射这一个技术,反射事实上也不是 阅读全文
posted @ 2016-03-09 09:25 phlsheji 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”easy搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料。首先它们之间的定义: 1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(參数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,仅仅只 阅读全文
posted @ 2016-03-09 09:07 phlsheji 阅读(589) 评论(0) 推荐(1) 编辑