网络编程
1.层物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2.数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3.层网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器。常把这一层的数据叫做数据包。
4.层传输层:定义了一些数据传输的协议和port号(WWWport80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低。可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议。与TCP特性恰恰相反。用于传输可靠性要求不高。数据量小的数据。如QQ聊天数据就是通过这样的方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。经常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(port号:传输port与接收port)建立传输数据的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间须要互相认识能够是IP也能够是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机可以识别的东西转换成人可以能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比方说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(能够把它理解成我们在电脑屏幕上能够看到的东西.就是终端应用)。
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识 192.168.1.223
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
port号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效port:0~65535,当中0~1024系统使用或保留port。
port:物理port。
软件应用程序的数字标识:逻辑port。
传输协议:
通讯的规则
常见协议:TCP(传输控制协议)。UDP(数据报文报协议)
1,UDP传输步骤:
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的执行程序。
发送端:在发送端,要在数据包对象中明白目的地IP及port。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); byte[] by = “hello,udp”.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length, InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000); ds.send(dp); ds.close();
接收端:在接收端,要指定监听的port。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); byte[] by = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length); ds.receive(dp); String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(str+"--"+dp.getAddress()); ds.close();
2,TCP传输步骤:
Socket和ServerSocket
建立client和server端
建立连接后。通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
相同。client与server端是两个独立的应用程序。
client:client须要明白server的ip地址以及port。这样才干够去试着建立连接。假设连接失败,会出现异常。
连接成功。说明client与服务端建立了通道,那么通过IO流就能够进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取就可以。与服务端通讯结束后,关闭Socket。
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及port。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write(“hello”.getBytes()); s.close();
服务端:
服务端须要明白它要处理的数据是从哪个port进入的。
当有client訪问时。要明白是哪个client。可通过accept()获取已连接的client对象,并通过该对象与client通过IO流进行传输数据。
当该client訪问结束,关闭该client。建立服务端须要监听一个port
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999); Socket s = ss.accept (); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int num = in.read(buf); String str = new String(buf,0,num); System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str); s.close(); ss.close();
UDP和TCP差别:
UDP:1.将数据及源和目的封装成数据包中,不须要建立连接。---------面向无连接。
2.每一个数据报包的大小在限制在64k内。
3.因无连接。是不可靠的协议。
4.不须要建立连接,速度快。
无论连上连不上它都发送数据,所以数据也就有可能收不到。不可靠。主要用于视频会议聊天什么的。一些缺少点数据无关紧要,可靠性要求低,传输经济的应用。
TCP:1.建立连接,形成数据传输的通道。
2.在连接中进行大传输数据。
3.通过三次握手完毕连接。是可靠协议。
4.由于必须建立连接。所以效率会稍低。
主要用于数据下载。文件传输。可靠性要求高的应用
package server; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 自己定义server 服务端 * 获取浏览器的信息。并反馈信息。 */ System.out.println("my server run...."); ServerSocket ss = new ServerSocket(9090); Socket s = ss.accept(); System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"....connected"); //读取client的数据。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len-1); System.out.println(text); //给client回馈数据。 PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); out.println("<font color='red' size='7'>欢迎光临</font>"); s.close(); ss.close(); } }