Java设计模式菜鸟系列(七)命令模式建模与实现

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命令模式(Command):将“请求”(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来參数化其对象。

命令模式也支持撤销操作。命令模式的目的就是达到命令的发出者和运行者之间解耦,实现请求和运行分开。



一、uml建模


二、代码实现:

/**
 * 演示样例:以咱去餐馆吃饭为例,分为3步
 * 
 * 1、和小二说,来个宫保鸡丁 --> 顾客发出口令
 * 
 * 2、小二来了一句:宫保鸡丁一份。 这时命令被传递到了厨师。--> 口令传递到了厨师
 * 
 * 3、然后厨师就開始做宫保鸡丁去了。

--> 厨师依据口令去运行 * * 从这3步能够看到,宫保鸡丁并非我想吃就我来做,而是传达给别人去做。 * * 我要的是一个结果——宫保鸡丁这道菜做好了。而我无需去关系这道菜是怎么去做的。

*/ interface Command { /** * 口令运行 */ public void execute(); /** * 口令撤销 */ public void undo(); } /** * 口令 -- 经小二传递 */ class OrderCommand implements Command { private CookReceiver cook; public OrderCommand(CookReceiver cook) { this.cook = cook; } @Override public void execute() { cook.cooking(); } @Override public void undo() { cook.unCooking(); } } /** * 厨师--真正的口令运行者 */ class CookReceiver { public void cooking() { System.out.println("開始炒宫保鸡丁了..."); } public void unCooking() { System.out.println("不要炒宫保鸡丁了..."); } } /** * 顾客--真正的口令发出者 */ class Customer { private Command command; public Customer(Command command) { this.command = command; } /** * 将命令的发出与运行分开 */ public void order() { command.execute(); } public void unOrder() { command.undo(); } } /** * client測试类 * * @author Leo */ public class Test { public static void main(String[] args) { /** * 等待口令的运行者 --炒菜总得有个厨师吧. */ CookReceiver receiver = new CookReceiver(); /** * 等待将口令传达给厨师 --由于顾客要什么菜还不知道,但口令始终要传达到厨师耳朵里这是肯定的。 */ Command cmd = new OrderCommand(receiver); Customer customer = new Customer(cmd); /** * 运行口令 */ customer.order(); /** * 撤销口令 */ customer.unOrder(); } }


三、应用场景

菜馆点餐、遥控器、队列请求、日志请求。


四:小结

从上面的演示样例能够看到:命令模式将“动作的请求者”从“动作的运行者”对象中解耦出来。这就是将方法的调用封装起来的优点。




posted @ 2016-02-23 21:09  phlsheji  阅读(293)  评论(0编辑  收藏  举报