Build制作模型
#include <iostream>
using namespace std;
//不知道为什么事实上非常好解释的东西在网上搞的人晕头转向的,下面是我的理解。
//一个基类衍生出很多详细实现的子类,这些子类都实现了虚基类的公共方法,
//然后我们再构造一个Direver对象。让基类做为他的成员变量。在调用的时候
//能够选择随意的子类对象传入然后能够调用该子类的方法,是不是非常easy呢?
//“生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离“这句话说实话我纠结
//了半天。非要把子类的详细调用用一个类包装起来说的如此高调,我也是醉了。
//再说的通俗一点,我炒一个菜,用鸡蛋也能炒,用肉也能炒,用黄瓜也能够炒。饭
//桌相当于一个包装类。你端什么菜我才干吃什么菜,而无论你有多少菜。
class Base
{
public:
virtual void PrintfName() = 0;
virtual void PrintfSchool() = 0;
};
class Student1 : public Base
{
public:
void PrintfName()
{
cout << "Student1Name"<< endl;
}
void PrintfSchool()
{
cout << "Student1School"<<endl;
}
};
class Student2 : public Base
{
public:
void PrintfName()
{
cout << "Student2Name"<< endl;
}
void PrintfSchool()
{
cout << "Student2School"<< endl;
}
};
class Direver
{
public:
Direver(Base *base)
{
pbase = base;
}
void Construct()
{
pbase->PrintfName();
pbase->PrintfSchool();
}
private:
Base *pbase;
};
int main()
{
Direver d(new Student2());//此处指定传入的子类对象。
d.Construct();//哈哈,这里就调用你想调用的子类中的对象及方法。
return 0;
}