设计模式 Template Method模式 显示程序猿的一天

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不断设计模式~ Template Method模式

老套路,看高清:它定义的算法的骨架。虽然某些步骤推迟到子类中。不改变算法结构的情况下。又一次定义算法的步骤。

简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,而且同意子类为一个或多个步骤提供实现。

定义还算清晰,以下来个样例展示下本公司的上班情况(纯属娱乐,如有雷同。请对号入座)。简单描写叙述一下:本公司有程序员、測试、HR、项目经理等人,以下使用模版方法模式,记录下全部人员的上班情况:

首先来个超类,超类中定义了一个workOneDay方法。设置为作为算法的骨架:

package com.zhy.pattern.template;

public abstract class Worker
{
	protected String name;

	public Worker(String name)
	{
		this.name = name;
	}

	/**
	 * 记录一天的工作
	 */
	public final void workOneDay()
	{

		System.out.println("-----------------work start ---------------");
		enterCompany();
		computerOn();
		work();
		computerOff();
		exitCompany();
		System.out.println("-----------------work end ---------------");

	}

	/**
	 * 工作
	 */
	public abstract void work();

	/**
	 * 关闭电脑
	 */
	private void computerOff()
	{
		System.out.println(name + "关闭电脑");
	}

	/**
	 * 打开电脑
	 */
	private void computerOn()
	{
		System.out.println(name + "打开电脑");
	}

	/**
	 * 进入公司
	 */
	public void enterCompany()
	{
		System.out.println(name + "进入公司");
	}

	/**
	 * 离开公司
	 */
	public void exitCompany()
	{
		System.out.println(name + "离开公司");
	}

}

定义了一个上班(算法)的骨架,包括下面步骤:

a、进入公司

b、打开电脑

c、上班情况

d、关闭电脑

e、离开公司

能够看到,a、b、d、e我们在超类中已经实现,子类仅实现work这个抽象方法,记录每天的上班情况。以下各类屌丝入场:

程序员:

package com.zhy.pattern.template;

public class ITWorker extends Worker
{

	public ITWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "敲代码-測bug-fix bug");
	}

}

HR:

package com.zhy.pattern.template;

public class HRWorker extends Worker
{

	public HRWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "看简历-打电话-接电话");
	}

}

測试人员:

package com.zhy.pattern.template;

public class QAWorker extends Worker
{

	public QAWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "写測试用例-提交bug-写測试用例");
	}

}

项目经理:

package com.zhy.pattern.template;

public class ManagerWorker extends Worker
{

	public ManagerWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "打dota...");
	}

}

以下我们測试下:

package com.zhy.pattern.template;

public class Test
{
	public static void main(String[] args)
	{

		Worker it1 = new ITWorker("鸿洋");
		it1.workOneDay();
		Worker it2 = new ITWorker("老张");
		it2.workOneDay();
		Worker hr = new HRWorker("迪迪");
		hr.workOneDay();
		Worker qa = new QAWorker("老李");
		qa.workOneDay();
		Worker pm = new ManagerWorker("坑货");
		pm.workOneDay();

	}
}

输出结果:

-----------------work start ---------------
鸿洋进入公司
鸿洋打开电脑
鸿洋敲代码-測bug-fix bug
鸿洋关闭电脑
鸿洋离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
迪迪进入公司
迪迪打开电脑
迪迪看简历-打电话-接电话
迪迪关闭电脑
迪迪离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
老李进入公司
老李打开电脑
老李写測试用例-提交bug-写測试用例
老李关闭电脑
老李离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
坑货进入公司
坑货打开电脑
坑货打dota...
坑货关闭电脑
坑货离开公司
-----------------work end ---------------

好了,恭喜你,又学会一个设计模式。模版方法模式。

以下看下模版方法模式类图,和我们程序的类图:


模版方式里面也能够可选的设置钩子,比方如今希望记录程序猿离开公司的时间。我们就能够在超类中加入一个钩子:

public boolean isNeedPrintDate()
	{
		return false;
	}
	/**
	 * 离开公司
	 */
	public void exitCompany()
	{
		if (isNeedPrintDate())
		{
			System.out.print(new Date().toLocaleString()+"-->");
		}
		System.out.println(name + "离开公司");
	}

超类中加入了一个isNeedPrintDate方法。且默认返回false,不打印时间。假设某子类须要调用打印时间。能够复写改钩子方法,返回true,比方,程序员复写了这种方法:

package com.zhy.pattern.template;

public class ITWorker extends Worker
{

	public ITWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "敲代码-測bug-fix bug");
	}

	@Override
	public boolean isNeedPrintDate()
	{
		return true;
	}
	
}
最后再看下測试结果:

-----------------work start ---------------
鸿洋进入公司
鸿洋打开电脑
鸿洋敲代码-測bug-fix bug
鸿洋关闭电脑
2014-5-19 19:17:05-->鸿洋离开公司
-----------------work end ---------------

好了。关于钩子,超类中可提供默认实现或者空实现,子类可覆盖或者不覆盖。详细依据需求来定。


近期恰好,再写一个爬虫程序。用到了模版方法模式,给大家分享下:

需求分析:程序须要对特定的20个站点进行抓取数据;每一个站点页面返回的结果数据不同,url不同,參数不同等;可是抓取的过程是一致的。

于是我就这种设计:

a、定义一个规则Rule类(包括了:url。params。request_method,以及返回哪块数据【依据选择器】)

b、通过Rule进行抓取数据

c、对数据进行处理

我把上面3个步骤定义了算法的骨架,b为超类实现。a、c由子类实现:

package com.zhy.pattern.template;

public abstract class AbsExtractInfo
{

	
	/**
	 * 抓取的算法骨架
	 */
	public void extract()
	{
		Rule rule = generateRule() ;
		List<Element> eles = getInfosByRule(rule);
		dealResult(eles);
	}
	
	/**
	 * 生成一个Rule
	 * @return
	 */
	public abstract Rule generateRule();
	
	/**
	 * 抓取的实现
	 * @param rule
	 * @return
	 */
	private List<Element> getInfosByRule(Rule rule)
	{
		// the implements omitted 
	}
	/**
	 * 处理抓取的结果
	 * @param results
	 */
	public void dealResult(List<Element> results);
}

当中GenerateRule这种方法,恰好是工厂模式中的抽象方法模式(定义一个创建对象的接口。但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式把类实例化的过程推迟到子类),假设你忘记了,能够查看设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起

好了,就到这里,最后欢迎大家留言。




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posted @ 2015-10-19 08:29  phlsheji  阅读(199)  评论(0编辑  收藏  举报