设计模式 Template Method模式 显示程序猿的一天
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不断设计模式~ Template Method模式
老套路,看高清:它定义的算法的骨架。虽然某些步骤推迟到子类中。不改变算法结构的情况下。又一次定义算法的步骤。
简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,而且同意子类为一个或多个步骤提供实现。
定义还算清晰,以下来个样例展示下本公司的上班情况(纯属娱乐,如有雷同。请对号入座)。简单描写叙述一下:本公司有程序员、測试、HR、项目经理等人,以下使用模版方法模式,记录下全部人员的上班情况:
首先来个超类,超类中定义了一个workOneDay方法。设置为作为算法的骨架:
package com.zhy.pattern.template; public abstract class Worker { protected String name; public Worker(String name) { this.name = name; } /** * 记录一天的工作 */ public final void workOneDay() { System.out.println("-----------------work start ---------------"); enterCompany(); computerOn(); work(); computerOff(); exitCompany(); System.out.println("-----------------work end ---------------"); } /** * 工作 */ public abstract void work(); /** * 关闭电脑 */ private void computerOff() { System.out.println(name + "关闭电脑"); } /** * 打开电脑 */ private void computerOn() { System.out.println(name + "打开电脑"); } /** * 进入公司 */ public void enterCompany() { System.out.println(name + "进入公司"); } /** * 离开公司 */ public void exitCompany() { System.out.println(name + "离开公司"); } }
定义了一个上班(算法)的骨架,包括下面步骤:
a、进入公司
b、打开电脑
c、上班情况
d、关闭电脑
e、离开公司
能够看到,a、b、d、e我们在超类中已经实现,子类仅实现work这个抽象方法,记录每天的上班情况。以下各类屌丝入场:
程序员:
package com.zhy.pattern.template; public class ITWorker extends Worker { public ITWorker(String name) { super(name); } @Override public void work() { System.out.println(name + "敲代码-測bug-fix bug"); } }
HR:
package com.zhy.pattern.template; public class HRWorker extends Worker { public HRWorker(String name) { super(name); } @Override public void work() { System.out.println(name + "看简历-打电话-接电话"); } }
測试人员:
package com.zhy.pattern.template; public class QAWorker extends Worker { public QAWorker(String name) { super(name); } @Override public void work() { System.out.println(name + "写測试用例-提交bug-写測试用例"); } }
项目经理:
package com.zhy.pattern.template; public class ManagerWorker extends Worker { public ManagerWorker(String name) { super(name); } @Override public void work() { System.out.println(name + "打dota..."); } }
以下我们測试下:
package com.zhy.pattern.template; public class Test { public static void main(String[] args) { Worker it1 = new ITWorker("鸿洋"); it1.workOneDay(); Worker it2 = new ITWorker("老张"); it2.workOneDay(); Worker hr = new HRWorker("迪迪"); hr.workOneDay(); Worker qa = new QAWorker("老李"); qa.workOneDay(); Worker pm = new ManagerWorker("坑货"); pm.workOneDay(); } }
输出结果:
-----------------work start --------------- 鸿洋进入公司 鸿洋打开电脑 鸿洋敲代码-測bug-fix bug 鸿洋关闭电脑 鸿洋离开公司 -----------------work end --------------- -----------------work start --------------- 迪迪进入公司 迪迪打开电脑 迪迪看简历-打电话-接电话 迪迪关闭电脑 迪迪离开公司 -----------------work end --------------- -----------------work start --------------- 老李进入公司 老李打开电脑 老李写測试用例-提交bug-写測试用例 老李关闭电脑 老李离开公司 -----------------work end --------------- -----------------work start --------------- 坑货进入公司 坑货打开电脑 坑货打dota... 坑货关闭电脑 坑货离开公司 -----------------work end ---------------
好了,恭喜你,又学会一个设计模式。模版方法模式。
以下看下模版方法模式类图,和我们程序的类图:
模版方式里面也能够可选的设置钩子,比方如今希望记录程序猿离开公司的时间。我们就能够在超类中加入一个钩子:
public boolean isNeedPrintDate() { return false; } /** * 离开公司 */ public void exitCompany() { if (isNeedPrintDate()) { System.out.print(new Date().toLocaleString()+"-->"); } System.out.println(name + "离开公司"); }
超类中加入了一个isNeedPrintDate方法。且默认返回false,不打印时间。假设某子类须要调用打印时间。能够复写改钩子方法,返回true,比方,程序员复写了这种方法:
package com.zhy.pattern.template; public class ITWorker extends Worker { public ITWorker(String name) { super(name); } @Override public void work() { System.out.println(name + "敲代码-測bug-fix bug"); } @Override public boolean isNeedPrintDate() { return true; } }最后再看下測试结果:
-----------------work start --------------- 鸿洋进入公司 鸿洋打开电脑 鸿洋敲代码-測bug-fix bug 鸿洋关闭电脑 2014-5-19 19:17:05-->鸿洋离开公司 -----------------work end ---------------
好了。关于钩子,超类中可提供默认实现或者空实现,子类可覆盖或者不覆盖。详细依据需求来定。
近期恰好,再写一个爬虫程序。用到了模版方法模式,给大家分享下:
需求分析:程序须要对特定的20个站点进行抓取数据;每一个站点页面返回的结果数据不同,url不同,參数不同等;可是抓取的过程是一致的。
于是我就这种设计:
a、定义一个规则Rule类(包括了:url。params。request_method,以及返回哪块数据【依据选择器】)
b、通过Rule进行抓取数据
c、对数据进行处理
我把上面3个步骤定义了算法的骨架,b为超类实现。a、c由子类实现:
package com.zhy.pattern.template; public abstract class AbsExtractInfo { /** * 抓取的算法骨架 */ public void extract() { Rule rule = generateRule() ; List<Element> eles = getInfosByRule(rule); dealResult(eles); } /** * 生成一个Rule * @return */ public abstract Rule generateRule(); /** * 抓取的实现 * @param rule * @return */ private List<Element> getInfosByRule(Rule rule) { // the implements omitted } /** * 处理抓取的结果 * @param results */ public void dealResult(List<Element> results); }
当中GenerateRule这种方法,恰好是工厂模式中的抽象方法模式(定义一个创建对象的接口。但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式把类实例化的过程推迟到子类),假设你忘记了,能够查看设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起
好了,就到这里,最后欢迎大家留言。
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