COC+RTS+MOR游戏开发 一(游戏特色分析,和实践)
本场比赛的临时名称
游戏特色(-):COC风格 ,塔防养成类游戏。
一款史诗般的战斗策略游戏。玩家须要建立村庄,成千上万的网友训练玩家的军队和战斗。
游戏中玩家须要不断的提高军队的作战实力。而且能够完毕一定的任务后创建部落。玩家也能够对各种武器进行升级
![浅淡部落冲突十本布阵技巧!玩家分享十本心得](http://img2.dwstatic.com/coc/1410/276799714106/1412844661840.jpg)
游戏涉及到的技术:UI类:可伸缩菜单、地图随爽指的缩放。平移,多点与单点触摸,弹出相关UIbox
逻辑类:建筑的新建、拖放、回收、属性(攻击特效,防护,生命值~)
角色的单个/多个控制(攻击,移动,死亡)
A star 角色智能寻路(单个/多个,行军布阵,与场景内实体碰撞切不可通行)
玩家对战(这里设置敌我两方。=把地方场景数据传给己方)
账号的注冊,登陆。数据储存获取,等C/S交互行为
游戏特点(二 )RTS风格类游戏 war3 红警
war3 可谓RTS的巅峰之作,给本人印象最为深刻的当是游戏AI系统,RTS的游戏生命周期较长,受制于技术因素。
眼下市面上相关游戏并不多
游戏涉及到的技术 : 游戏中的小地图
战争迷雾效果
主角英雄的技能、控制
资源的採集,建筑属性的更新
游戏特点(三):社区类游戏,支持多人在线
场景地图之间的交互与传送
同一场景内玩家状态的同步
。。
。
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。