CreateEvent的使用方法
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事件对象就像一个开关:它仅仅有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。能够在一个线程的运行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,假设是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比較少。
产生事件对象的函数例如以下:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
BOOL bManualReset, // reset type
BOOL bInitialState, // initial state
LPCTSTR lpName // object name
);
该函数创建一个Event同步对象,假设CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。
參数说明:
lpEventAttributes 一般为NULL
bManualReset
创建的Event是自己主动复位还是人工复位.假设true,人工复位,
一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复 为无信号.
假设为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时, 该Event就会自己主动复位,变成无信号. 假设想
在每次调用WaitForSingleObject
后让WINDOWS为您自己主动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该參数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件
的信号。
bInitialState 初始状态,true,有信号,false无信号
lpName 事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。
凝视:
一个Event被创建以后,能够用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()
来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()
来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.
PulseEvent()是一个比較有意思的用法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.
对自己主动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(假设有),而对于人工复位的Event对象,它释放全部等待的thread.
这里有两个API函数用来改动事件对象的信号状态:SetEvent和ResetEvent。前者把事件对象设为”有信号”状态,而后者正好相反。
在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法例如以下:
WaitForSingleObject proto hObject:DWORD, dwTimeout:DWORD
hObject -->指向同步对象的指针。事件对象事实上是同步对象的一种。
dwTimeout
-->
等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待,
WaitForSingleObject函数会返回。假设想要线程一直等待,请把该參数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)。
发表于 @ 2008年04月18日 13:30:00|评论(0)|编辑
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Visual C++中的多线程收藏
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以前,以前研究过了java中的多线程问题,特别是加锁和同步问题,可是,在C++中,确没有这么简单了。因为C没有提供像java里的线程类,一些同步的实现必须靠自己程序实现,稍显复杂。一般来说,在C++里面创建和终止线程的函数为:_beginthread和_endthread两个函数,当然,也能够用CreateThread和ExitThread。详细的使用方式能够查看msdn。
那么,怎么样实现加锁与同步呢?能够使用createMutex函数以及createEvent方法等来实现,详细能够參考下例:
#include < iostream>
#include < windows.h>
using namespace std;
#define BUFSIZE 5
int SharedBuffer[BUFSIZE];
int head,tail;
int count;
HANDLE hMutex;
HANDLE hNotFullEvent, hNotEmptyEvent;
void BB_Producer()
{
int i;
for (i=20; i>=0; i--) {
while(1) {
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (count == BUFSIZE) { // 缓冲区满
ReleaseMutex(hMutex);
// 等待直到缓冲区非满
WaitForSingleObject(hNotFullEvent,INFINITE);
continue;
}
// 得到相互排斥锁且缓冲区非满,跳出while循环
break;
}
// 得到相互排斥锁且缓冲区非满,開始产生新数据
cout << "Produce: " << i << endl;
SharedBuffer[tail] = i;
tail = (tail+1) % BUFSIZE;
count++;
ReleaseMutex(hMutex); // 结束临界区
PulseEvent(hNotEmptyEvent); // 唤醒消费者线程
}
}
void BB_Consumer()
{
int result;
while (1) {
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (count == 0) { // 没有能够处理的数据
ReleaseMutex(hMutex); // 释放相互排斥锁且等待
// 等待直到缓冲区非空
WaitForSingleObject(hNotEmptyEvent,INFINITE);
}
else if (SharedBuffer[head] == 0) {
cout << "Consumed 0: end of data" << endl;
ReleaseMutex(hMutex); // 结束临界区
ExitThread(0);
}
else { // 获得相互排斥锁且缓冲区有数据,開始处理
result = SharedBuffer[head];
cout << "Consumed: " << result << endl;
head = (head+1) % BUFSIZE;
count--;
ReleaseMutex(hMutex); // 结束临界区
PulseEvent(hNotFullEvent); // 唤醒生产者线程
}
}
}
void main()
{
HANDLE hThreadVector[2];
DWORD ThreadID;
count = 0;
head = 0;
tail = 0;
hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
hNotFullEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hNotEmptyEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hThreadVector[0] = CreateThread (NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) BB_Producer,
NULL, 0, (LPDWORD)&ThreadID);
hThreadVector[1] = CreateThread (NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) BB_Consumer,
NULL, 0, (LPDWORD)&ThreadID);
WaitForMultipleObjects(2,hThreadVector,TRUE,INFINITE);
}
发表于 @ 2006年10月29日 19:54:00|评论(2)|编辑
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Windows API一日一练(45)CreateEvent和SetEvent函数收藏
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发表于 @ 2007年09月25日 21:32:00|评论(0)|编辑
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Win32 API 经常使用函数之二收藏
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【事件】事件用处多是控制线程间的同步。
最典型的应用就是CreateThread之后等待线程函数的启动。如Main线程里CreateThread,它之后的操作依赖于子线程,那么它通常会 在CreateThread之后推断HANDLE是否有效,然后进入等待。(当然在这之前,一个Event是已经创建好的,并初始化为未通知状态)子线程 启动后完毕了初始化操作,并设置Event为已通知状态。这时,一直在等待该事件的Main线程发现该事件已经得到通知,因此它就变成可调度线程。这时 Main线程知道子线程已经完毕了初始化操作。
CreateEvent函数用于创建一个Event,其原型例如以下:
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPTSTR lpName
);
- 第一个參数同CreateThread相似,也是安全级别相关,通常被被设置为NULL,以获得默认的安全级别。
- 第二个參数是个布尔值,它可以告诉系统是创建一个人工重置的事件(TRUE)还是创建一个自己主动重置的事件( FALSE)。
- 第三个參数也是布尔值,用于指明该事件是要初始化为已通知状态(TRUE)还是未通知状态(FALSE)。
- 第四个參数是一个字符串,用于标示这个事件的名字。
- 已通知状态和未通知状态
事件仅仅有两种状态,已通知表示这个事件已经被设置过了(能够理解为发生了),未通知表示还没有发生。一般设置为未通知状态,并由SetEvent设置为已 通知状态。当然也能够反着做,CreateEvent时设置为已通知状态,然后由ResetEvent设置为未通知状态。 - 人工重置与自己主动重置
自己主动重置的事件定义了应该成功等待的副作用规则,即当线程成功地等待到该对象时,自己主动重置的事件就会自己主动重置到未通知状态。
人工重置则须要调用ResetEvent函数设置为未通知状态。 - 名字共享
这个參数非常重要,Win32 API中有非常多方法有这个參数,它遵从一种按名字共享的规则。
假设传入一个非NULL字符串(最多260个字符),那么在全局空间,共享该HANDLE,这个全局可以是跨进程的名字空间,即在还有一个进程中依旧可以使用该名字的HANDLE。
假设希望避免这样的全局范围内的共享,那么应该传入NULL,以一种匿名的方式创建Event等,这样,它仅仅在当前线程内可见。
应用程序可以确定它是否确实创建了一个新内核对象,而不是打开了一个现有的对象。方法是在调用C r e a t e *函数后马上调用G e t L a s t E r r o r:假设为ERROR_ALREADY_EXISTS,那么表示系统内已经存在了这样名字的对象。
Open*是去查看名字空间中是否有这个名字的内核对象存在调用C r e a t e *函数与调用O p e n *函数之间的主要区别是,假设对象并不存在,那么C r e a t e *函数将创建该对象,而O p e n *函数则执行失败。
PulseEvent函数使得事件变为已通知状态,然后马上又变为未通知状态,这就像在调用SetEvent后又马上调用ResetEvent函数一样。 假设在人工重置的事件上调用PulseEvent函数,那么在发出该事件时,等待该事件的不论什么一个线程或全部线程将变为可调度线程。假设在自己主动重置事件上 调用P u l s e E v e n t函数,那么仅仅有一个等待该事件的线程变为可调度线程。假设在发出事件时没有不论什么线程在等待该事件,那么将不起不论什么作用。
【等待函数】
等待函数用来监听事件的已通知状态。WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects两个函数分别用以等待单个事件和多个事件。
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE* lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
dwMilliseconds 參数表明等待的时间,假设在这个时间段中事件为已通知状态,那么对于Single版本号将返回WAIT_OBJECT_0,对于Multiple版本号将返回 WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1)。假设没有等到将返回WAIT_TIMEOUT。
Multiple版本号中的bWaitAll表示想要让它使用何种方式等待。假设为该參数传递TRUE,那么在全部对象变为已通知状态之前,该函数将不同意调用线程执行。通常是FALSE,即仅仅要有一个事件被对应,则线程可调度。
发表于 @ 2007年10月28日 18:04:00|评论(0)|编辑