收藏自:http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=16634
1.>抽象类与接口在设计时各有什么好处?
接口不能执行任何的方法,而抽象类可以。
类可以执行许多接口,但只有一个父类。 这个也有人说用接口可以实现多重继承。
接口不是类分级结构的一部分。而没有联系的类可以执行相同的接口。
具体说说:
接口是对象属性和方法的描述(但不包括他们具体实现),比如Int32类型实现了IConvertible接口,就说明Int32具有IConvertible接口所描述的ToDouble()方法。但IConvertible并没有给出实现ToDouble()的内容,需要由Int32类型自己实现。
接口用于实现多态。比如Int32,Int64和Single类型都实现了IConvertible借口,那么就说明他们一定都具有ToDouble()方法。所以,定义一个变量是IConvertible类型:
IConvertible c;
然后,无论是给c赋任何实现IConvertible类型的变量,我都能够保证,c至少有一个ToDouble()方法可用,而不用关心c具体是什么类型的变量。如
int i = 3; //Int32
long j = 6L; //Int64
float k = 4F; //Single
则
c = i;
c.ToDouble();
c = j;
c.ToDouble();
c = k;
c.ToDouble();
都不会发生错误。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。当显式实现某成员时,不能通过类实例访问该成员,而只能通过该接口的实例访问该成员。
接口的应用大多数是在Design Pattern时才用到。
抽象类,从多个对象中抽出来的“共性”,而他的后代,既有共性、又有特性。例如:“图形”是抽象的,没有形状,由点线组成;正方形、圆形是他的派生,可以是对象。
2.静态方法与实例方法的区别
静态方法方法是属于类的方法,实例方法是属于由类的对象的方法。
比如:
class A
{
public static void F1() {};
public void F2() {};
}
你可以这样用F1 A.F1(); 但是A.F2()就会出错。
可以这样用F2,
A a = new A(); a.F2(); 但是a.F1()也会出错。
(over)
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个人认为,抽象类与接口的作用从本质上讲是一样的,就是规定一些共同的方法。只要某个类是继承自某个抽象类的或实现了某个接口,则其必须完全实现该抽象类或接口中的所有方法。
之所有有两者共存,是因为只支持单一类继承,但可以实现多个接口来实现类似于多重继承的功能。
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mark,study
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收藏
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最基本的区别是:
接口是一种协议,一种约定,一旦发布,就不能更改,只能通过定义新接口来增加功能。而且接口内定义的成员不能在接口中实现。接口中的成员都是“抽象”的。
抽象类可以部分实现成员。而且随意增加新成员,这在一个发布的已被使用
接口中是不能的。
当然,如果你想把项目从头再来一遍,什么都可改变。可微软发布的 .Net 中的大量接口估计永远也不会改了。这就是接口。而 .Net 的新版本可以对某些类包括抽象类进行一些增强,却不会影响你原来的代码在新版本上的运行。而接口的更改将可能你导致重新编写代码。
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欢迎高手。
http://expert.csdn.net/Expert/topic/1146/1146709.xml?temp=.4294245
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为什么静态的方法不能调用本类里面的非静态方法呢???
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1。抽象类更侧重于归纳同一父类的子类的共同特征,如果属性,方法;接口更侧重于定义任意的类有没有相同语义的方法。
2。实例的方法可以看作是某个对象的方法,而这个对象是属于你的应用程序的;静态方法你可以看作是你的应用程序的一个方法,再把镜头拉远一点,把你的应用程序看作是一个对象的话,那么静态方法就是应用程序这个实例的一个方法。至于为什么要有静态方法,我想,当一个类的方法在执行时如果不涉及到某些具体需要实例化的数据时,都可以归为静态方法。
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哈哈哈
这个帖子值得收藏
我得好好想想
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班兄的才能和热情是C#版各兄弟有目共睹的,不是一两个人的话就可以颠倒视听的!我相信群众的眼睛都十分雪亮。
再说我觉得abiao也是对事不对人吧,“疑义相与析”时难免有言语的摩擦,最后能把问题搞清楚才是我们C#版兄弟们所追求的真谛,不是吗?
绝对赞成"C#版只有我们自已才能珍惜。努力吧!兄弟们!"!
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人民群众的眼睛是雪亮的!
呵呵...
收藏
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studying~~
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这个贴子是我进C#以来认为比较有价值的贴子中的一篇,前段时间那个"必败"的家伙惹的我心烦,现在总算是看到本版有了很好的讨论问题的气氛了:)
本贴虽然楼主认为有点幼稚,不过我觉得,有时候看似简单的问题,却很值得深入研究,希望以后多出这种贴子...
另外建议置顶...
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gz
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呵呵,文人相轻
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为什么总是有人,想吵架呢,奇怪啊
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不错,值得收藏。
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接口可以有静态成员、嵌套类型、抽象、虚拟成员、属性和事件。实现接口的任何类都必须提供接口中所声明的抽象成员的定义。接口可以要求任何实现类必须实现一个或多个其他接口。
对接口有以下限制:
接口可以用任何可访问性来声明,但接口成员必须全都具有公共可访问性。
不能向成员或接口自身附加安全性权限。
接口可以定义类构造函数,但不能定义实例构造函数。
每种语言都必须为需要成员的接口映射一个实现提供规则,因为不只一个接口可以用相同的签名声明成员,且这些成员可以有单独的实现。
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楼上好好听高手讲课~~!
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为什么会有接口和抽象类?
1.>抽象类与接口在设计时各有什么好处?
接口不能执行任何的方法,而抽象类可以。
类可以执行许多接口,但只有一个父类。 这个也有人说用接口可以实现多重继承。
接口不是类分级结构的一部分。而没有联系的类可以执行相同的接口。
具体说说:
接口是对象属性和方法的描述(但不包括他们具体实现),比如Int32类型实现了IConvertible接口,就说明Int32具有IConvertible接口所描述的ToDouble()方法。但IConvertible并没有给出实现ToDouble()的内容,需要由Int32类型自己实现。
接口用于实现多态。比如Int32,Int64和Single类型都实现了IConvertible借口,那么就说明他们一定都具有ToDouble()方法。所以,定义一个变量是IConvertible类型:
IConvertible c;
然后,无论是给c赋任何实现IConvertible类型的变量,我都能够保证,c至少有一个ToDouble()方法可用,而不用关心c具体是什么类型的变量。如
int i = 3; //Int32
long j = 6L; //Int64
float k = 4F; //Single
则
c = i;
c.ToDouble();
c = j;
c.ToDouble();
c = k;
c.ToDouble();
都不会发生错误。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。当显式实现某成员时,不能通过类实例访问该成员,而只能通过该接口的实例访问该成员。
接口的应用大多数是在Design Pattern时才用到。
抽象类,从多个对象中抽出来的“共性”,而他的后代,既有共性、又有特性。例如:“图形”是抽象的,没有形状,由点线组成;正方形、圆形是他的派生,可以是对象。
2.静态方法与实例方法的区别
静态方法方法是属于类的方法,实例方法是属于由类的对象的方法。
比如:
class A
{
public static void F1() {};
public void F2() {};
}
你可以这样用F1 A.F1(); 但是A.F2()就会出错。
可以这样用F2,
A a = new A(); a.F2(); 但是a.F1()也会出错。
(over)
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个人认为,抽象类与接口的作用从本质上讲是一样的,就是规定一些共同的方法。只要某个类是继承自某个抽象类的或实现了某个接口,则其必须完全实现该抽象类或接口中的所有方法。
之所有有两者共存,是因为只支持单一类继承,但可以实现多个接口来实现类似于多重继承的功能。
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mark,study
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最基本的区别是:
接口是一种协议,一种约定,一旦发布,就不能更改,只能通过定义新接口来增加功能。而且接口内定义的成员不能在接口中实现。接口中的成员都是“抽象”的。
抽象类可以部分实现成员。而且随意增加新成员,这在一个发布的已被使用
接口中是不能的。
当然,如果你想把项目从头再来一遍,什么都可改变。可微软发布的 .Net 中的大量接口估计永远也不会改了。这就是接口。而 .Net 的新版本可以对某些类包括抽象类进行一些增强,却不会影响你原来的代码在新版本上的运行。而接口的更改将可能你导致重新编写代码。
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欢迎高手。
http://expert.csdn.net/Expert/topic/1146/1146709.xml?temp=.4294245
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为什么静态的方法不能调用本类里面的非静态方法呢???
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1。抽象类更侧重于归纳同一父类的子类的共同特征,如果属性,方法;接口更侧重于定义任意的类有没有相同语义的方法。
2。实例的方法可以看作是某个对象的方法,而这个对象是属于你的应用程序的;静态方法你可以看作是你的应用程序的一个方法,再把镜头拉远一点,把你的应用程序看作是一个对象的话,那么静态方法就是应用程序这个实例的一个方法。至于为什么要有静态方法,我想,当一个类的方法在执行时如果不涉及到某些具体需要实例化的数据时,都可以归为静态方法。
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哈哈哈
这个帖子值得收藏
我得好好想想
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班兄的才能和热情是C#版各兄弟有目共睹的,不是一两个人的话就可以颠倒视听的!我相信群众的眼睛都十分雪亮。
再说我觉得abiao也是对事不对人吧,“疑义相与析”时难免有言语的摩擦,最后能把问题搞清楚才是我们C#版兄弟们所追求的真谛,不是吗?
绝对赞成"C#版只有我们自已才能珍惜。努力吧!兄弟们!"!
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人民群众的眼睛是雪亮的!
呵呵...
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这个贴子是我进C#以来认为比较有价值的贴子中的一篇,前段时间那个"必败"的家伙惹的我心烦,现在总算是看到本版有了很好的讨论问题的气氛了:)
本贴虽然楼主认为有点幼稚,不过我觉得,有时候看似简单的问题,却很值得深入研究,希望以后多出这种贴子...
另外建议置顶...
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呵呵,文人相轻
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为什么总是有人,想吵架呢,奇怪啊
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不错,值得收藏。
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接口可以有静态成员、嵌套类型、抽象、虚拟成员、属性和事件。实现接口的任何类都必须提供接口中所声明的抽象成员的定义。接口可以要求任何实现类必须实现一个或多个其他接口。
对接口有以下限制:
接口可以用任何可访问性来声明,但接口成员必须全都具有公共可访问性。
不能向成员或接口自身附加安全性权限。
接口可以定义类构造函数,但不能定义实例构造函数。
每种语言都必须为需要成员的接口映射一个实现提供规则,因为不只一个接口可以用相同的签名声明成员,且这些成员可以有单独的实现。
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楼上好好听高手讲课~~!
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为什么会有接口和抽象类?