C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式  

一、 简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。

 

二、 Simple Factory模式角色与结构:

工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

 

三、 程序举例:

using System;

public abstract class Light {    public abstract void TurnOn();    public abstract void TurnOff(); }

public class BulbLight : Light {    public override void TurnOn()    {       Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");    }

   public override void TurnOff()    {       Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");    } }

public class TubeLight : Light {    public override void TurnOn()    {       Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");    }

   public override void TurnOff()    {       Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");    } }

public class LightSimpleFactory {    public Light Create(string LightType)    {       if(LightType == "Bulb")          return new BulbLight();       else if(LightType == "Tube")          return new TubeLight();       else          return null;    } }

public class Client {    public static void Main()    {       LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();

      Light l = lsf.Create("Bulb");       l.TurnOn();       l.TurnOff();

      Console.WriteLine("-----------------");

      l = lsf.Create("Tube");       l.TurnOn();       l.TurnOff();    } }

 

四、 Simple Factory模式演化 Simple Factory模式演化(一)

除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

 

程序举例:

using System;

public class Light {    public virtual void TurnOn()    {    }

   public virtual void TurnOff()    {    }

   public static Light Create(string LightType)    {       if(LightType == "Bulb")          return new BulbLight();       else if(LightType == "Tube")          return new TubeLight();       else          return null;    } }

public class BulbLight : Light {    public override void TurnOn()    {       Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");    }

   public override void TurnOff()    {       Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");    } }

public class TubeLight : Light {    public override void TurnOn()    {       Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");    }

   public override void TurnOff()    {       Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");    } }

public class Client {    public static void Main()    {       Light l = Light.Create("Bulb");       l.TurnOn();       l.TurnOff();

      Console.WriteLine("-----------------");

      l = Light.Create("Tube");       l.TurnOn();       l.TurnOff();    } }

Simple Factory模式演化(二)

三个角色全部合并:

 

与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。

 

五、 优点与缺点: 优点: 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点: 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

原文:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36462.html

 

posted on 2012-04-05 10:35  lbg  阅读(101)  评论(0编辑  收藏  举报

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