C#设计模式(2) 转

五、 .net本质

关于"先有鸡还是先有蛋"的程序,系统运行后,内存结构如下:
                       

由图中可以看出,根本不存在鸡与蛋的问题,而是型与值的问题以及指针引用的问题。

关于"大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子"问题,系统运行后,内存结构如下:



由于是指针引用,所以也无所谓大瓶子还是小瓶子了。

C#设计模式(2)

《人月神话》焦油坑、没有银弹

* 软件腐化的原因:

问题所在 设计目标
----------------------------------------------------------------------------
过于僵硬 可扩展性(新性能可以很容易加入系统)
过于脆弱 灵活性(修改不会波及其它)
复用率低
粘度过高 可插入性(新功能容易加入系统(气囊加入方向盘))

* 提高系统可复用性的几点原则:
传统复用:
1. 代码的粘帖复用
2. 算法的复用
3. 数据结构的复用

* 可维护性与可复用性并不完全一致

* 对可维护性的支持:


一、 "开放-封闭"原则(OCP)

Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

优点:
通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。
已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

例子:玉帝招安美猴王
当年大闹天宫便是美猴王对玉帝的新挑战。美猴王说:"'皇帝轮流做,明年到我家。'只教他搬出去,将天宫让于我!"对于这项挑战,太白金星给玉皇大帝提出的建议是:"降一道招安圣旨,宣上界来…,一则不劳师动众,二则收仙有道也。"

换而言之,不劳师动众、不破坏天规便是"闭",收仙有道便是"开"。招安之道便是玉帝天庭的"开放-封闭"原则。

 

招安之法的关键便是不允许更改现有的天庭秩序,但允许将妖猴纳入现有秩序中,从而扩展了这一秩序。用面向对象的语言来讲,不允许更改的是系统的抽象层,而允许更改的是系统的实现层。


二、 里氏代换原则(LSP

Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。

白马、黑马

反过来的代换不成立
《墨子·小取》说:"娣,美人也,爱娣,非爱美人也……"娣便是妹妹,哥哥喜爱妹妹,是因为两人是兄妹关系,而不是因为妹妹是个美人。因此,喜爱妹妹不等同于喜爱美人。用面向对象语言描述,美人是基类,妹妹是美人的子类。哥哥作为一个有"喜爱()"方法,接受妹妹作为参数。那么,这个"喜爱()"方法一般不能接受美人的实例。

 

一个违反LSP的简单例子(长方形和正方形)

public class Rectangle
{
private long width;
private long height;

public void setWidth(long width)
{
this.width = width;
}
public long getWidth()
{
return this.width;
}
public void setHeight(long height)
{
this.height = height;
}
public long getHeight()
{
return this.height;
}
}

public class Square
{
private long side;

public void setSide(long side)
{
this.side = side;
}

public long getSide()
{
return side;
}
}


正方形不可以做长方形的子类

using System;

public class Rectangle
{
private long width;
private long height;

public void setWidth(long width)
{
this.width = width;
}
public long getWidth()
{
return this.width;
}
public void setHeight(long height)
{
this.height = height;
}
public long getHeight()
{
return this.height;
}
}

public class Square : Rectangle
{
private long side;

public void setWidth(long width)
{
setSide(width);
}

public long getWidth()
{
return getSide();
}

public void setHeight(long height)
{
setSide(height);
}

public long getHeight()
{
return getSide();
}

public long getSide()
{
return side;
}

public void setSide(long side)
{
this.side = side;
}
}

public class SmartTest
{
public void resize(Rectangle r)
{
while (r.getHeight() >= r.getWidth() )
{
r.setWidth(r.getWidth() + 1);
}
}
}


在执行SmartTest的resize方法时,如果传入的是长方形对象,当高度大于宽度时,会自动增加宽度直到超出高度。但是如果传入的是正方形对象,则会陷入死循环。

代码重构

public interface Quadrangle
{
public long getWidth();
public long getHeight();
}

public class Rectangle : Quadrangle
{
private long width;
private long height;

public void setWidth(long width)
{
this.width = width;
}
public long getWidth()
{
return this.width;
}
public void setHeight(long height)
{
this.height = height;
}
public long getHeight()
{
return this.height;
}
}

public class Square : Quadrangle
{
private long side;

public void setSide(long side)
{
this.side = side;
}

public long getSide()
{
return side;
}

public long getWidth()
{
return getSide();
}

public long getHeight()
{
return getSide();
}
}

 

 

posted on 2012-02-29 18:01  lbg  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报

导航