03 2016 档案

摘要:1.Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以) 2.Unity3D端代码要在Unity中开发 3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。 4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端 阅读全文
posted @ 2016-03-24 14:44 bg_不够 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAxis ("Mouse X") * Time.deltaTime * speed,0); } } 让U 阅读全文
posted @ 2016-03-24 10:48 bg_不够 阅读(3289) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:在UI层添加了一个fbx的模型,但是在game模式和运行中无法看到这个fbx。 Canvas上面有个Render Mode :Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。 Screen Space - Overlay 这种渲染模式 阅读全文
posted @ 2016-03-23 16:26 bg_不够 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在导入3d max模型的时候报错: 3ds Max could not be found.Make sure that 3ds Max is installed and the max file has 3ds Max as its 'Open with' application! 造成的原因是因为 阅读全文
posted @ 2016-03-23 14:48 bg_不够 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DOTweenAnimation脚本: Loops循环:-1时即永久循环播放。 Loops Type 是选择播放模式。 Ease属性里有很多,暂时只知道Linear的效果,其他有待单独写. ID下面可以选择移动动画模式:TO or From. 阅读全文
posted @ 2016-03-22 17:27 bg_不够 阅读(4750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本。其Movement Type一共3个选项。Elastic就是弹簧效果。 viewport含有Mask脚本。 Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Con 阅读全文
posted @ 2016-03-22 17:18 bg_不够 阅读(3923) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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